藤原纪香:密涅瓦计划(Simple 2000 Series Ultimate Vol. 23: Project Minerva Professional)

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藤原纪香扮演就是其中女队员亚利志亚。……游戏主要目的是破坏敌人主要建筑,消灭恐怖分子,而多大 24 种武器和 50 多种作战方案都会让玩家大呼过瘾……由于队上获得某家号称生产日用家电与药品的企业背后实际上是制造军火情报,为了调查出详细情报,将进入千均一发生死冒险

避难所 78:变种人协议(Shelter 78: Mutant Protocol)

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每个叩关幸存者,都可能是人类希望……亦或是灭亡根源。……每个决定都将塑造庇护所未来,以及那些信任你幸存者命运。 管理避难所内部生存是场每日战役。……明智分配食物、药品与燃料。维持电力运转,升级关键系统,在恐慌蔓延前维系秩序。 对抗变异仍有生机可寻

杉果娘:【果娘聊天室】你最想吃游戏里的哪种食物?为什么?

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各位,我们全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己回复!……为什么?上周的话题是【你最想跟《生化危机》里哪个角色舌吻?】

夺牌狂飙(RUNGORE)

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像是什么回合,或是法力/能力/AP或是各种其他什么的限制。……》启发。……它吸收了这些游戏中所有好的部分,并且缝在了一起游戏特色- 放置战斗(非常刺激) - 无限制打牌

寻迹(Trace: A Story)

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难以割舍感情,陷入旋涡回忆。黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。……“像我这样的人,一定写不出什么好曲子。”忆与往事,爱与家族。难以割舍感情,陷入旋涡回忆。……黄昏下教室,幽幽琴音在走廊回荡。失意教师与心事重重少女,故事由此展开

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍策略深度,不让又会让人不爽,所以加了不计入图鉴随机生成东西。……物品随机名字蛋疼。希望大家能接受锐利之弓这样东西

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

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Esc,有提示,却美术,和有想法的人目前自己不是全职做这个,只有业余时间和工作上事情忙完了做这个,如果有好的想法可以考虑转移转型……:目前类型:末日求生,进度:有开场剧情,NPC交互,和一些基础功能:换武器(3种武器,枪,手雷,近战武器……,也许你也不知道你想做什么

小组帖子:做游戏真的好像开餐厅!

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发起:sdjdasha 和彩虹小马上条帖子讨论后觉得这个类比恰当!……之前一直不明白为什么大部分游戏都是同类型衍生品,想到餐厅好像就很好理解了,毕竟大众类型是 大 众 类型啊……不过很多同类型真的是,无法理解到底是为什么要做游戏,有这钱炒股亏起来不是更轻松吗,火锅店生意也不是有火有锅就行啊

废品大亨 VR(Barn Finders VR)

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感受一下与比利叔叔一起工作是什么感觉……如果你敢的话! 你们,伙计们!……你们都不会相信我们最近发现了什么 - 一些奇怪护目镜,里面有一个屏幕。是一种电子装置,我天啊!……所以,我们来了,让我们和我们敬爱叔叔和他邪恶团队一起玩个痛快吧!

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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本文采取对话形式,迂回着讨论 tlou2 游戏叙事,其中涉及到许多关于游戏理论讨论,试图以一家之言说明其叙事为什么好……马列拉:我觉得你在影射什么。路人:关键是没有牌子告诉我,里面有毛茸茸东西啊!……确定了什么什么是坏,中间程度就清楚了。在场所中交互得好,交互得坏?这是什么意思呢?

版本:Early Access


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