电脑 RPG 游戏史 #117:巫师 2 - 国王刺客、侍道 4

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-117/

由于冥想时才能炼制魔,且本作删除了只能在炉火边冥想的设定,所以无论杰洛特身处何地,都能炼制魔。……《巫师 2》的画面与剧情紧密相关,并不只是为了吸引眼球。……论游戏机制的复杂,这款游戏也比不上前作

茶多酚:番茄朋克

indienova.com/u/teapoly/blogread/3507

利用香根草,蜈蚣草,鳞苔草等对重金属耐受较强的植物来富集吸收土壤中的重金属的做法已经很普及了。……其他各种番茄,都可以用于炼金术和魔女制造的奇怪的

真实药店模拟器(Real Pharmacy Simulator)

indienova.com/game/real-pharmacy-simulator

◎ 为各种情况做好准备:下雨可能会增加对感冒的需求,而犯罪浪潮可能会增加对绷带的需求。……在你的利润和顾客的商品可负担之间取得平衡。记住,过高的价格可能会赶走顾客

远古地牢 Inishie Dungeon 翻译测试版发布

indienova.com/indie-game-review/inishie-dungeon-chinese-version/

死亡/复活:玩家死亡后有一定几率变成紫色墓碑(僵尸),几率根据不死+100%,饰品+50%,魂解锁的……(注:40层有不死,饮用后可百分百变僵尸。)

小组帖子:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/groups/post/98975

如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

deciia: GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

indienova.com/u/deciia/blogread/11210

但是想做得更好的时候还是会考虑一下成本,比如某仙女用了几个小时去寻找并试用免费的资源做runtime的

自定义女孩(DIY My Lady)

indienova.com/game/diy-my-lady

玩家可以将任何头从此菜单拖动到其女用头像上,以便于访问

小组帖子:《旧日女修》炼丹坊秘辛:燃烧的欲望

indienova.com/groups/post/103192

而炼丹坊前堂,架上是整整齐齐码着的柜格,但它们都安有一个黄铜锁头。很显然,珍贵的丹药就在里面了。……我需要的是那种,能让那个地方,额,精神百倍的。小女孩(沉思了会):哦,您是说能让人精神振奋的?……一劳永逸解决烦恼的,用完后能够直接升天,(停顿了下,犹豫补充道)解决那方面生活问题的,对鼠鼠有特效的是吗

民主游戏设计:冲破本位空间(2):生物

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26918

如何维持游戏过程发生空间转移的可玩性生成模式和方向感生成模式的连贯?……以及他们对李逍遥而言,提供了哪些机会——冲破本位空间的动机——可以看出,在这段“苗人客走客栈不喝兑水酒 仙侠粉赴仙岛寻救亲婶……我们按照“情节可能的打开、情节可能的闭合、情节可能的正面积累情节、可能的负面积累”为轴,整理为下表

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

indienova.com/steam/game/212680

没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)