KunpoGames:比特小队每周开发日志9.4

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我们也会在本周内尽快修正这些问题,希望下个版本能给大家带来比较好的体验

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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策划永远记得美术和程序简单 GuyeYi: 如果说只需要会蓝图的话,更推荐自己花点时间学一下蓝图,蓝图比较好上手的

实验:一(experiment: one)

indienova.com/steam/game/2316430

本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

第一圣殿骑士:特别版(The First Templar: Special Edition)

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第一圣殿骑士》的故事发生在两位主人公身上——其中一位是我们的法兰西骑士,以及他的贵族伙伴,被认为是异教徒的女士

忍者神龟:施莱德的复仇 - 斗志昂扬的爬行动物(Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge - Radical Reptiles)

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无畏的蜥蜴蒙娜丽莎女士也将加入战队!不论是芭蕾舞还是烧杯,她总能找到妙用,支援神龟们!

克劳克方块对战(Crawlco Block Knockers)

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让你回到烟雾弥漫的 90 年代日本街机的感觉,当你拉动,踢和配对方块时,去揭示每个关卡背后,可爱的女士们的隐藏图像

实验:一(Experiment: One)

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本故事由一位叫伊夫林的女士讲述。她在求助热线工作

腾讯游戏学院游戏扶持:画风惊艳、屡获奖项,这款游戏究竟有什么独特之处?

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什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?……祖母女士还赋予了Iris虚假的记忆,让她以为自己是祖母女士一手带大的拥有美好的童年(第三章结尾),但Iris……冥冥之中感觉有什么不对

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么会让人成瘾?”……她为什么要去荒野这种地方冒险?这里面有什么故事发生吗?)……这里比较好的例子依然是《三国志》系列

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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有人以此为乐虚度光阴,有人却要承受莫须有的罪名,明明人前有模有样,人后却不能控制自己的思想,问他为什么……还有一些街边站立的小人,增加场景的生动性,工作量随之直线增长,不然就会显得场景很空旷~这些应该都会放在最后的时候做吧~比较好

版本:Early Access


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