indienova.com/game/escape-zombie-maze
发现自己身处一个未知地点的实验体,必须面对有限的弹药和不断增加的危险。……不断变化的挑战: 随着游戏的进展,迷宫的复杂性和难度增加。每个关卡都设计为测试玩家的智慧和反应能力。……在逃离迷宫之前数好你的弹药,屏住呼吸,永远不要忘记每个角落可能会遇到什么
indienova.com/u/whalerider/blogread/23551
根据这两个变量,我们将角色划分为四类:类型1=名望回报好+金钱回报差=军事型类型2=名望回报中+金钱回报中……=宗教型类型3=名望回报中+金钱回报好=商业型类型4=名望回报差+金钱回报差=密谋型角色本身四个变量,……我们通过引入死亡率的概念来增加游戏的随机性,求和
indienova.com/steam/game/1829420
“兔兔们晚上吃什么呢…?”
indienova.com/u/exhard/blogread/26974
美术方面选择简单的风格为好。……插件和工具之外,还有一些用到的开发技巧:滚动视差人物的落地检测现阶段开发暂时用到了这两个,之后会逐渐增加……好,决定了,下次更新日志,脚本和场景的框架设计要完成!好!很有精神!2020.9.5EX-Hard
indienova.com/u/1609969884/blogread/30116
综上所述:好的关卡设计能带来好的游玩节奏。……4、增强叙事关卡增强叙事是指通过关卡的结构、视觉设计等来强调当前游戏阶段的剧情、增加玩家的代入感。……5、增加教学内容(可选)教学内容可以加入到战点或其他元素中去
indienova.com/u/totoyan/blogread/2198
不过终于有种要做完的感觉了,好hi森,于是昨晚做完差不多1点就早早睡了。……妈蛋,昨晚又搞了一晚上的bug,还没找到原因,好忧桑啊!!!……好忧桑啊。。。今晚白做了白做了白做了。。。。。。。。。orz待续
版本:Early Access
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