indienova.com/u/xebec/blogread/26112
- 所有大锤武器增加打击硬直能力,可以使攻击命中目标的受击硬直时间增加 0.4 秒。……- 震荡护腕:修正盾刀的挥砍等特定武器的特定攻击方式无法产生击晕的问题。……- 火铳类武器:修正炮击无法造成击晕的问题
indienova.com/u/orochi2k/blogread/37092
【前哨站点-德米特】你现在可以在警卫室里找到一些急救喷雾。……【迷失于沙粒中】如果第二章你说服了光照派作为你的友军,在进入黑色金字塔前,你可以从他们那里购买到急救喷雾和解毒喷雾……他可以向你提供急救喷雾。【物品】新物品:MAGA帽 (这原本在我的低优先级开发内容中
indienova.com/groups/post/1532
offset——偏移量这个方法会返回一个不停波动的值,这个值会在"duration"参数传入的时间内(单位为秒)……= Wave(-45,45,1,0)这句就是让图片的角度在-45度到45度之间波动,波动单位时间是1秒x……= Wave(-10,10,0.25,0)这句则是让某个对象快速的反复左右移动在1/4秒内在-10到
indienova.com/steam/game/1464120
一定要击败在600秒后出现的怪物大军,从噩梦中脱身。……探索环节在进入翌日前的600秒内,雾月可以在静谧的梦中世界的教会进行探索。……战斗环节经过600秒进入翌日后,便会进到攻克被水淹没的教会的战斗环节
indienova.com/u/myjoy666/blogread/28077
玩家的行动会消耗一秒,这一秒中内要在帧数不低于30的情况下,确定当前框架下最多能同时容纳多少NPC行动……一.300个NPC,改了一些参数最后时间消耗稳定在1秒以内,但是帧数平均只有20,肉眼可见的卡。二
indienova.com/steam/game/2618850
你将扮演一个会在10秒内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点。……Exp10sion,一款像素风格2D平台解谜游戏:你将扮演一个会在10秒内爆炸的炸弹,要在爆炸前抵达终点……游戏原型诞生于第51届Ludum Dare游戏创作活动,创作主题是:Every 10 seconds(每十秒钟
indienova.com/u/kuaile/blogread/871
IEnumerator CreateTube(GameObject obj)//做一个迭代器{//等待2秒yield……> _tubeList = new List<Rigidbody2D>();//3秒后开始执行……,以后每2秒执行一次函数InvokeRepeating("CreateTube01", 3, 2);void
indienova.com/history/528
人设下了不少功夫之所以被命名为《勇者 30》,是因为一切游戏机制都与 30 秒的限制有关。……譬如,角色扮演玩法的“勇者 30”模式之下,玩家必须扮演勇者在 30 秒的限制之内摧毁魔王。……则需要使用金币将时间重新恢复为 30 秒
indienova.com/steam/game/3068200
效果2:受到攻击有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,有30秒CD
indienova.com/u/etherko
最近在玩:塞尔达(天下第一,秒了),赛博朋克酒保每日的疑问:为什么小夜这么可爱【沉思为什么大宫糖这么甜
版本:Early Access
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