世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观感官体验描述。……比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同。……作为对比,国内方法是先把看游戏机制,再试图论证机制效果

治愈冒险(Debug Quest)

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某些块具有特殊权力,所以在正确地方使用它们。 好好利用你物品! 物品不同的效果。……通过做出正确选择,您可能会得到回报或受到伤害。。谨慎选择! 治愈 boss!……许多角色具有不同个性我。使用角色能力进行有趣冒险! 改变角色外观!

Zirbry Studio Smart Game:【17-6-10】V0.15-20170610开发内容

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今天一些较大更新,明天应该能够发布第一个公测版本!……2017.6.10完成了洞穴的效果加入了合成系统完善游戏剧情加入了自定义键盘操作基础任务面板完成(洞穴暂时效果

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现全部机制管道穿梭……可以,游戏已初具雏形。三、个人对该游戏感受与建议第一,我对这个游戏很有好感

神采飞扬(High Spirits)

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一边喝魔,一边驱逐远古灵魂,恢复前一晚记忆。……在这款 RPG 中,招募功能不全同伴,收集奇怪材料,并调制邪恶

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟 i 社游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行……做就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与 CAD 出图

游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点

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可以“迷醉”类特效被运用得相当广泛。……在游艇上刺杀卡尔文任务中,47 号在酒里下就是让他产生腹痛反应的药,而当他进入洗手间呕吐时候 47……由于饮酒之后可以改变某些人性格与神志,所以游戏里也会把一个喜欢喝酒角色塑造得有两面性,或者一个喜欢饮酒角色多重身份

The Leviathan's Fantasy-Mechanical Crisis

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十种以上新怪物,以及专属剧情,专属NPC。……效果2:受到攻击20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD。……效果2:攻击时有20%概率,召唤一只机械随从,机械随从存在60秒,30秒CD

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……符卡宣言(必杀技预告)特写演出符卡弹幕战效果01符卡弹幕战效果02 著名时停技能 - 扎瓦鲁多(The

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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Call 问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……但是实事求是的,在这种情境下广告牌技术实现效果并不好。……0x04 颜色精度和顶点坐标还记得之前我过在利用贴图纹素颜色属性保存对应顶点位置时需要考虑到一个小问题吗

版本:Early Access


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