IWSE:由《水果回旋镖》引申出游戏制作中的抛光设计

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Darrah。……解决方案则是添加一定动效,具体可以:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现条件:①选项之间对象移动(

黑西游(Black Journey to the West)

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游戏角色六个装备位置,每个装备都附带不同技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝不同禁制,生成不同的效果...

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到 Jumper 上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的 Jumper 使用挤压和拉伸……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个 Ripple

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志02-自学像素画与GameFeel加强

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其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些……涂片无涂片对于踩下按钮弹出文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效

利刃 (Blade)

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战斗系统 近战:通过冷兵器近身格斗,武器刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对动作……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创等进行治疗。……套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果

《怪谈》开发记录(03 - 04)

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另外做了一段峭壁山路,对面有一个小瀑布,然后又开始想,这个场景够真实吗?……记得当我同学看过我的人物渲染效果后,摇摇头人物做得就跟 i 社游戏一样,油腻得发光……这时候我才意识到单参数控制各种材质属性是不行……做就做,我马上找到了学土木工程同学帮忙,他最擅长就是房屋结构与 CAD 出图

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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而应该说“它闻起来一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观感官体验描述。……比如榴莲,有人香有人臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同。……作为对比,国内方法是先把看游戏机制,再试图论证机制效果

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

indienova.com/groups/post/101655

例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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这种期待视野决定着或影响着读者接受方向和层次、接受质量效果。也可以把它叫做阅读前理解。……(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……如果读者是带着某种先在认识进行阅读,同理,也会带着先在认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感

[探秘之约] YNGLET——另一种跳舞的线

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由于粒子效果通过动图展示效果最佳,因此动图奉上:游戏由陨石撞奇怪水母与它同伴所在地方开始,玩家需要操控这只水母找到它同伴并重建家园……如图所示,游戏里已经一些可供水母移动新游戏机制在 Demo 里展现,此次 Demo 展现全部机制管道穿梭……可以,游戏已初具雏形。三、个人对该游戏感受与建议第一,我对这个游戏很有好感

版本:Early Access


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