indienova.com/u/iwse/blogread/27782
Darrah说。……解决方案则是添加一定的动效,具体可以有:①将标题LOGO赋予动效(使用蒙版添加flash效果,呼吸变形动画……辅助反馈设计2.4.1手柄抖动手柄的抖动反馈往往依附于屏幕震动,其出现的条件有:①选项之间的对象移动(
indienova.com/steam/game/2489310
游戏角色有六个装备位置,每个装备都附带不同的技能,每个装备可以选择十多种元素镶嵌,每种元素都会修改技能的效果……,可以创造出无数种不同效果的技能搭配。……初衷是想实现修仙小说里面的炼制法宝,法宝有不同的禁制,生成不同的效果...
indienova.com/u/purestudio/blogread/13604
其中也可以和动画相互配合,比如之前说的挤压拉伸、涂片都能使看起来更有力度。……我是在人物踩到Jumper上面时候给人物增加一点涂片效果,以及之前说的Jumper使用挤压和拉伸,这样看起来会比没有好一些……有涂片无涂片对于踩下的按钮弹出的文字也是使用到了涂片的效果而角色踩下史莱姆时候加了一个Ripple全屏特效
indienova.com/steam/game/916940
战斗系统 近战:通过冷兵器近身格斗,武器有刀,剑,刀盾,双持,长柄,其他奇门武器等,每套武器对应相对的动作……受伤治疗:角色掉血后,可以使用绷带,金创药等进行治疗。……套装效果:集齐一套装备后,即可激活套装附加效果
indienova.com/u/remjack/blogread/9570
而应该说“它闻起来有一种香味,品尝时带一些苦味”这种直观的感官体验描述。……比如榴莲,有人说香有人说臭,谁都没说错,榴莲在不同人群中体验确实是不同的。……作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果
indienova.com/groups/post/101655
例如三个人里只有一个人说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者说玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎有不可分割的关系?
indienova.com/groups/post/99574
这种期待视野决定着或影响着读者接受的方向和层次、接受的质量效果。也可以把它叫做阅读的前理解。……(复制自网络)有“期待视野”也同样有对应的“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计的充满多种未定点和空白点的……如果说读者是带着某种先在的认识进行阅读的,同理,也会带着先在的认识进入游戏,所以,如何用设计来唤醒这种认识并让玩家更有代入感
版本:Early Access
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