Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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如果你的能力是将敌人拉近,通常是由概念美术师来决定技能的视觉效果,帅不?……不幸的是,灵感并没有速成培训,人们常说的想法是原创的,是之前没有人做过的,但一味地追求创意其实蛮僵硬的……但如果是从目标的角度出发,像是“哪种感觉最恐怖?”。那获得的反馈就比较靠谱了。、我还应该做些什么?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣……如果没有,那么很抱歉浪费了大约两个小时的时间(或者如果你只读了两分钟的话)

Milk Bottle Studio:3.29更新说明 1.5.0 行军与阵线的进化

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- 预设按键为「L-Ctrl」与「L-Alt」- 内建穿透移动的效果阵线连结在二级时加入新效果: -……调整强化阵线连结第一级时的效果。移除阵线连结三级以上的效果。过多的魔物将会依次出场,避免一次爆量。……修正「无名剑谱」没有正确提升技能伤害的问题。修正成就「百日」可能没有出现的问题

茶多酚:边际效应递减和价格递增果然还是不适合放在一起

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毕竟这个月基本啥正事也没干今天去了weplay,有点感想,想想还是写点东西吧放置游戏一般建筑物的价格会越买越贵的而效果一般是……“买到一定数量后解锁提升该设施的效果的升级”这种做法把边际效应递减给抹消了,很多游戏过了门槛之后效果更是突飞猛进价格越买越高……,在此时就要注意看一下有没有处理边际效应递减了今天的找不同

顺子:GMS中用Surface实现转场特效(一)

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大家!……因此,本篇文章我将给各位展示 GameMaker 里的表面(Surface)这一功能,我觉得这是我曾经没有足够重视的众多功能之一……surface_copy(sur_oldroom,0,0,application_surface) //前面已经存

很纠结:我把游戏分为三要素

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实质上能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……这也解释了,为什么明明这个游戏对玩家来说已经没有乐趣了,但是有些玩家依然会不断地玩这个游戏。……游戏中的心流需要动机要素和体验要素由于在游戏中并没有能强制玩家思考的元素,所以要让玩家思考需要动机要素

小组帖子:By Terishe

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好想看看没有描边的效果

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现

ElisaGames:《Elisa》立项

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hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?

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