沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #1

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撇开主机单机端,手机端已经有不少从业者实现了对外输出,总之我觉得这是个好机会,非常的机会。……上图是因为模型贴图没有对应shader做出修改,导致整体效果非常脏,不符合二次元的画面表现。……这最终导致了我们设计的很多效果无法实现

小组帖子:开发用地图和人物开发完成

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发起:羽零八 因为没有买spine所以用的Untiy的插件Animation2D地图用的TileMap……所以现在效果是这样

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #2:概念图

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如果你的能力是将敌人拉近,通常是由概念美术师来决定技能的视觉效果,帅不?……不幸的是,灵感并没有速成培训,人们常说的想法是原创的,是之前没有人做过的,但一味地追求创意其实蛮僵硬的……但如果是从目标的角度出发,像是“哪种感觉最恐怖?”。那获得的反馈就比较靠谱了。、我还应该做些什么?

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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从根本的想要的最终效果来着手,而不是我一来就要XX种技能。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……小团队的领导,最怕就是自己有选择恐惧症,A说这样,B说那样,自己分辨不出哪个,晕头转向

ElisaGames:《Elisa》立项

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hello,大家哦~今天是《Elisa》历经3个月,10几个女角色的版本后定下美术风格的日子。……所以进度有些慢~先放一些游戏的美术设定吧~然后呢,在原画完成的时候,突然注意到了DB,所以给美术做了一些小效果然后放一个现在还暂未确定的角色……(可能上色需要再强化一些,站上有没有人能提供一下建议?

云玩家:口口

indienova.com/g/ywj

大家, 我是猫不在, 业余游戏制作人, 菜鸟开发者, 灵魂画手这是一款我个人开发的反氪金主题的解谜游戏……, 但除解谜外还有众多要素这不是一个很好的尝试, 我花费了大量的时间来决定如何做减法最终效果如何我也不太好确定……完成游戏目标基地建设为偿还全部债务你需要打造自己的专属基地使用收集的各种文字知识来进行建造和生产招募各种路人,居民,甚至是好友,怪物来帮助你工作信息收集这个世界没有废话所有有用的信息都会被自动记录下来你需要辨别流言的真假

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道。(转发自:原日志地址)

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

具体说是哪种专业技能可以帮助选手达成通关?是速度更快跳跃更远吗?显然不是!……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

暗处之瞳(Eyes in the Dark)

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寻找新物品,通过调补来结合它们的效果,从而发掘令人惊讶的协同效应。……哪种小工具更适合你的风格:二级跳还是子弹时间?

幽浮:末日浩劫(UFO: Aftermath)

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他们的技能都来源于属性,而每个属性上所投入的点数都将会有很明显的效果。……一旦你控制了一片领地,你便可以决定需要修建哪种类型的基地:研究型,军事型,制造型或是生物型

版本:Early Access


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