腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

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每个人对萌的理解都不一样,对于某些东西,有些人觉得很萌,有些人觉得一般,所以避免这个问题的最好办法就是对比……很多形状在通过倒角之后,都会获得可爱的效果,而且角大或角小都会产生不一样的感受,如果倒角倒得特别大,那往往得到的展示效果会更加低龄……在《天天爱消除》这款产品里面,游戏对局中,我们的角色喵星星每局都会跑出来说开场白,他的声音里混入了一些类似电音的效果

香山AI

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作者定制指导的AI,支持用户自己定制指导AI,回答问题更专业有效,支持用户修改外界AI参数,以达到最好的回答效果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

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第二,如果有能力的话,研发最好能够通过适合自己的方式,去调查一下目标市场的网络状况。……,并且效果还不错。……比如说一个产品是分区分服的产品,那么我们也许就会对产品单个分区内一个服务器之间的平行扩容要求放低一些

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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所以目前我觉得更简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,发型发色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸……最好不要拿不一样风格的图来 `--cref` ,有些时候效果很惨。……portrait` 、 `ultra detailed` 这样的细节描述词,但实际使用过程中,它们还是有效果

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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外包哪些怎么包,最后什么效果?……这些问题都没有考虑的情况下直接收钱干活,整个项目缺乏整体规划,整体预期,甚至对最终呈现效果,自己也不存在具体的预期……同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作高质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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外包哪些怎么包,最后什么效果?……这些问题都没有考虑的情况下直接收钱干活,整个项目缺乏整体规划,整体预期,甚至对最终呈现效果,自己也不存在具体的预期……同时,这部分产品期望和一些互动阅读平台进行合作,制作高质量的互动剧情小说游戏,且最好带有一定社会关照

赛博竞技场(CyberArena)

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为了推广,公司还举办了为了展示自己产品“性能”的竞技比赛。……游戏中的防守以护盾机制为核心,可以免疫绝大多数负面效果,而进攻则可以利用五行相生相克机制,更有效率的杀伤敌人

玻璃晴朗,橘子辉煌:一鱼一世界

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但也可能只能做有解析解的偏微分方程,不然即时演算时在鱼整个生命周期的时间上做积分根本不可行,做出来效果怎样也不好说……真正想产品化是才发现都是问题。希望我能解决所有问题吧

船舶模拟器:海洋捕鱼(Ship Simulator: Ocean Fishing)

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留意燃料消耗,适应真实的水体物理效果,并面对多变的海洋情绪——从笼罩在雾中的宁静日出到将船只推至极限的狂暴风暴……- 加工站 —— 将原始渔获加工成高价值产品。- 燃料箱升级 —— 降低燃料成本并延长航程

受苦之旅(Path of Redemption)

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目前通关所需时间大致在 8 - 12 小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。……------- 来自作者: 各位老爷们好~ 我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品

版本:Early Access


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