曼岛 TT 摩托车大赛(TT Isle of Man)

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对于摩托车手来说,有种类型的速度赛:英国曼岛摩托车赛和其他摩托车赛。……没有能让摩托车和车手更加精疲力尽的车赛了。……• 官方摩托车手以及他们超强的摩托车:25名摩托车手,38辆摩托车以每小时300多公里的速度沿着山路飞奔

无踪之门(Gates of Nowhere)

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如果你要传送的地方有小间隙的话,你需要蹲下去才能让你的虚拟人物通过。……当游戏在 Steam 抢先体验模块上市的时候,前个关卡会直接开放,而后个关卡则随着游戏进程的深入解锁……《无踪之门》的总游戏时长大约是 3 个小时

跑道 66(Runway 66)

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Runway: 66 是一款第一称心理恐怖游戏,玩家在游戏中试图在模拟环境中生存,故事发生在一名乘客在一次飞机失事后进入昏迷的脑海中……Runway: 66 是一款心理恐怖与科幻体验,讲述了在致命飞机失事后陷入昏迷的加布里埃尔,以政府支持的心理模拟实验中受试者

心灵交换(ココロシャッフル - Spirit Swap -)

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两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……Swap -』是一款描述主角莲与从天而降的雪音相撞,相互的心灵与肉体居然发生不可思议的变化,尝试解开两人之间谜团……两人变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。2是否能到原本的身体呢……?

心灵交换(Spirit Swap)

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两人共用一个身体,交换男女性别的恋爱奇谭。……Swap -”是一款描述主角莲与从天而降的雪音相撞,相互的心灵与肉体居然发生不可思议的变化,尝试解开两人之间谜团……两人变成心灵与肉体无法一致、主导权不停地交换、无法一致的体质。 2 是否能到原本的身体呢……?

iconplus:indieace GameJam 2015 48小时独立游戏《iconFriend》 《fishMe》开发日志

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Tetracyanoplatinate在比赛的一些准备,因为他接触UE4不到周时间,每一个小时,他将学会新的方法……整个会议室坐满了个比赛场的队员坐在一起,还有观众和媒体的朋友。6队icon+由我的演示。……48小时的朝夕相处,48小时的并肩作战

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

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现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到

茶多酚:离线产出 深渊经理2开发日志 09#

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大多数放置游戏,其曲线都相当陡峭(相比于常规游戏的数值),8小时的活跃游戏带来的收入会是8小时的放置的数个数量级倍……放下一段时间后再回去,可以得到取得新的进展的资源“的情况,老实说这种节奏也不坏,但是放置游戏往往也并不是”能让人放下几个月后从中间开始玩……老实说我对”加速“也不太喜欢,给人一种”明明能倍速跑,却故意半速“的感觉

Christmas Tina -泡沫冬景-(Christmas Tina )

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就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况,栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京;萧然也辞去工作……时薪400日元的报酬,虽相比同期工作很是低廉,但工作时间却是一天24小时,也不用担心房租和水电燃气费问题……围绕着互不相让的两人,在接受了房东佐仓诗织的建议后,彼此便在不情不愿中就此开始了限定一年的“同居”生活

外星贸易公司:炫耀性消费(Offworld Trading Company: Conspicuous Consumption)

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……好吧,也许并不能,不过至少你的尝试能让人眼前一亮。……游戏特色《Conspicuous Consumption》DLC 为五种先进建筑提供了种版本:- 黑客机组

版本:Early Access


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