凡城探案故事(Vanova's Stories)

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无论是 2D 还是 3D 视角,你都需要敏锐观察,才能无往不利,循迹而上,破解谜团,惩凶除恶!……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么办?

幻影旅团(Phantom Brigade)

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作为唯一幸存的机甲驾驶员小队,你必须俘获敌人的装备和设施才能平等地与之抗争。……- 可摧毁的环境:一个关于巨型机甲的游戏里怎么会没有可摧毁的建筑!

小组帖子:合伙开发游戏

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发起:mercury 罗马神话题材回合制RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?……guiltylelouch: 怎么合呢?

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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嘿嘿克雷尔:我来介绍下,她叫米拉,我掉下悬崖之后是她救了我克雷尔:她还是一位出色的治疗师,有她的帮助我才能顺利打败那只哥布林首领晓琳……死了就没办法了,本来还想抓来研究一下的安德里:关于星能这事安德里:你应该知道星能是只有帝国的星之眷族才能使用的吧克雷尔……据之前的士兵说现在王女殿下和近卫军正在死守大殿保护国王陛下安德里:照这个情势下去应该是撑不了多久了安德里:我们得赶紧救出他们才能走下一步平息这场闹剧安德里

【GDC 摘要】故事的形状:叙事图的结构

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像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO 等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

将你的 Jam 作品打造成一个完整的游戏

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你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?……你心里涌现的台词难道不是:如果我用数十倍的时间来“完成”它,会怎么样?但是现实往往不那么尽如人意。……几乎所有人都喜欢做规划,但这是困难的,我们如何确定需要多长时间才能够把游戏的 Jam 版本变成完成版本呢

古川電氣:摘要 | 故事的形状:叙事图的结构

indienova.com/u/hooyinsanmoe/blogread/11300

像是傻蛋意识到自己对这个世界无能为力(机制层面)拉链结构 The Zipper[注] 更常见的选项系统,FGO等有很多,无论怎么选都只有对白内容差异而没有情节差异……怎么那么像塞尔达……需要设计好关卡谜题建立在“玩家要先做X才能做Y”的基础上使用大量的布尔逻辑开关,没办法可视化自己的想法突然想到除了话语结构以外还存在故事结构的命题

爱琴海的宝藏(Treasures of the Aegean)

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米诺斯文明怎么了?……米诺斯文明怎么了?……岛上的每一个角落都隐藏着文物、线索或拼图,这些都需要你去解决才能拯救世界免遭灾难

神圣的棍啊!(Holy Stick!)

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膝盖中弹可能会让你的火柴人失去整条腿,这会减慢你的移速;手被砍掉会使你无法使用武器--你必须用脚踢出一条血路,这样你才能够治愈身体回到战场……混合多人游戏想怎么玩就怎么玩!你想和几个朋友坐在沙发上打一场休闲比赛吗?游戏支持四等分分屏!

雄心壮志(Big Ambitions)

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Big Ambitions 是一款生活模拟游戏,你的角色必须与世界直接互动才能生存下来并取得成功。……你自己的财产,想怎么花就怎么

版本:Early Access


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