沼蛙奥诺维奇:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

highway★:SNOWFALL DEVLOG_05

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我设想是一个大区域和另外一个大区域)直接的连接又添加了在单个ROOM里不同小区域房间切换的zelda like滑动摄像机实际效果如下……每年到了冬天,幼儿园的小朋友们就会各种呼吸道感染、感冒咳嗽等等各种小病接连不断,看着一群小小孩儿这个咳嗽那个呕吐拉稀什么的……希望病毒长长眼,多突变一下,对载体一点儿,流点儿大鼻涕什么的就完了

无限方舟(Ark Mobius: Censored Edition)

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虽然我们的程序很自信地说就算运行了也没问题),之后按组合键“Win + R”(Win键为键盘左下角Ctrl和Alt中间的那个徽标键……大家,这里是黄鸭工作室~为了方便与玩家交流&接收大家第一时间的bug反馈,我们针对国区玩家组建了一个……(戴上耳机效果更佳哦!)

小组帖子:FLOW - 基于Boids算法的集群模拟小品 - 第一次GameJam没有交白卷

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占据字幕O的那个流体本来打算作为游戏里的障碍物出现,还是想了想这种华而不实也跟核心机制没关系的东西,砍了……不过还是没把玩家穿越空洞的效果做出来,进门直接复用了死亡动画,希望没有人懵逼(所以尽可能在玩家引导上啰嗦了……docs/x36g3JygXHVkHvrg/没做中文版是因为一开始冲GMTK去的,然后图文混排的轮子没造

灰木溪电台(Radiolight)

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但你越接近真相,就越意识到有些事情还是深埋地下为。……- 经典复古画风:通过精美风格化的视觉效果回到20世纪80年代,重温到那个年代的怀旧氛围,感受包围你的自然之美

yellow:The Spiral of Nuclear Throne

indienova.com/u/yellow/blogread/35799

其中,开始菜单的螺旋背景效果很有趣,我将尝试解析这一漩涡背景可能的实现方式。……颜色渐变为了增加视觉效果,使用make_color_hsv方法来改变螺旋的颜色,实现了一种有趣的颜色渐变效果……你也可以在此基础上进行探索,发掘更多有变化效果,比如真结局的那个中描边效果

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

indienova.com/u/huluworld/blogread/32809

他将那些代码删除了(之前我俩认为不错,于是为了写这个功能,他搞了三天)但删除后,反复跑游戏的过程中,我俩又想到那个功能如果改进一下还是很不错的……[失望R]语言都是苍白的,我只能碎碎念:可惜可惜。——但日子总要过,游戏还要继续啊。……他说他要立刻动手,我说。挂断电话的时候,是晚上十点半

谜题游戏《米诺拼图》开发日志 #1

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开发进度 2这 2 周时间,我主要是优化了游戏的美术效果,包括优化了灯光和天空盒,支持了固定大小的题板……选题场景如下(转场效果是临时的)选题场景采用和实际解题类似的操作,空白题板上每一个格子都对应一题,玩家每解开一题……感觉就算是在独立游戏圈都算小众,很多人对这种游戏的印象就是小游戏、益智游戏,但我想做的游戏是更强调谜题的质量,解谜时的心流,以及那个只有谜题游戏能带给我的

虚拟之旅 III(Virtual Rides 3 - Funfair Simulator)

indienova.com/steam/game/515260

使用灯光、效果设备、烟雾机和频闪灯完美展现你的游乐场娱乐设施!给你的游客来一场念念不忘的乘载体验!……气氛灯光直到日落才真正有效果——但那不是问题!只需更改时间,甚至更改天气!……爬进去,系安全带,抓牢——开始你的游乐园之旅吧!

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】【电器今晚不上班】7月开发计划——Demo3.0

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31227

各位老板周末鸭~首先是一个好消息~《电器》的demo2.0阶段已经顺利结束啦~/撒花Demo2.0……之前有跟老板们报告过,咱们demo2.0主要是对一次完整战斗流程的验证以及基础核心的实现(点击查看详细介绍)核心的效果进化……至于流派A是什么效果,义体部件的能力又是什么,那就等demo3.0完成后再来揭晓吧~本月开发的几个主要内容

版本:Early Access


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