本周 Steam 值得关注的游戏 12.02 - 12.08(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-1202-1208-part-3/

催眠之蚀(Hypnosis of Corruption)关键字:角色扮演、模拟发行日期:2024/12

本周 Steam 值得关注的游戏 06.03 - 06.09(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0603-0609-part-2/

Snooze)关键字:视觉小说、选择取向、LGBTQ+发行日期:2024/06/06(中文支持)在催眠诊所前台工作的白檀明明只是失去了平淡的一天的记忆

八青木:我不想只做印钞机!如何利用游戏让我们的生活更美好?

indienova.com/u/jaclyn/blogread/1306

其中的一种方法就是催眠。在催眠状态中,人可以将注意力高度集中在一个特定的念头上从而屏蔽其他干扰。……在催眠状态中你会感觉不到时间的流逝,你的注意力完全停留在引导者发出的指令上,而对于其他干扰显得视而不见充耳不闻

“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

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白边小手势让叙事呼吸起来《艾迪芬奇》已经通过声音、文字和动作催眠了玩家,让玩家沉浸于这个世界之中;这一个个故事是如此美好和惊艳……在游戏开头 Edith 的笔记本被打开时,这种催眠就开始生效了。……家族的每一个成员的故事入口也采用了相同的手法——日记本、纸张、信封、报告书等等,文字的载体成为了故事开始的暗示,玩家极其自然地被催眠领进了故事之中

BramasoleJM:“向死而生”:探究《艾迪芬奇的记忆》的叙事魅力

indienova.com/u/bramasole/blogread/31131

让叙事呼吸起来《艾迪芬奇》已经通过声音、文字和动作催眠了玩家,让玩家沉浸于这个世界之中;这一个个故事是如此美好和惊艳……在游戏开头Edith的笔记本被打开时,这种催眠就开始生效了。……家族的每一个成员的故事入口也采用了相同的手法——日记本、纸张、信封、报告书等等,文字的载体成为了故事开始的暗示,玩家极其自然地被催眠领进了故事之中

《梦境茶壶》:非对称卡牌对战桌游的设计探索

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存在于童话故事中的餐具精灵是茶馆的帮仆,各式各样的茶饮是帮助客人积累睡意的工具,而噩梦则是阻挠入睡的障碍……顺带一提,其实早期就有朋友提到,现实中茶叶一般是用来清除困意的,游戏里用茶来“催眠”噩梦会不会有些不合理……基本上是基于生活中会发生的各种切实影响入睡的困难——画师的截稿压力、心率过速随时会猝死的感觉、临考前的紧张备战

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中

orochi2k:DD# 206 新年快乐!

indienova.com/u/orochi2k/blogread/36274

对,只要加入睡教信条到你的自定义信仰上,你就可以在战斗中或战斗以外,一边睡觉,一边获得对你所崇拜的神明

本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(四)

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然而,当他们入睡后,他们的梦想假期变成了一场噩梦。约翰醒来时发现自己被锁在一个黑暗的牢房里

旗帜鲜明的反对超级英雄|Supply Issue.23

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Emily Cross 的嗓音也很有一种缥缈虚无的特点,这使得她的音乐也有一种类似催眠的效果

版本:Early Access


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