记某非著名独立开发者的steam惨淡初登场

indienova.com/indie-game-development/postmortem-from-an-unknown-indie-dev-first-launch-on-steam/

看起来并不算一大笔钱,但请记住我们只是用自己积蓄开发游戏的两团队。……我们的游戏也使用了steam的抢鲜体验模式上架,这样我们就能收获一些反馈来游戏更加完善,但由于游戏实在是寂寂无名……但我们然没有看出这一切在销量上有什么明显的回报

黎明杀机(Dead by Daylight)

indienova.com/steam/game/381210

游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……游戏由其中一扮演野蛮杀手,另外四扮演逃生者。……如果有足够的时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后的究竟是什么

Douguo Keju

indienova.com/game/douguo-keju

逗国科举是一套完整的文官选拔体制,为逗国选出了无数治国能臣,但也因为逗国科举制度的选题,束缚了知识分子的思想,逗国的知识分子各个逗比……包括私塾测验,童生试,乡试,会试,殿试,最终按照成就,获得状元榜眼探花,看一下,如果你生在逗国,会有什么样的辉煌人生吧……游戏包括:随机的游戏题库超过300道题:你每次人生都充满挑战,是否20岁就能中举,23岁就能考中进士进入帝国的核心

可爱的卫士(Lovely Defenders)

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有一群传说中的怪物,据说它们会在少女熟睡时悄无声息地侵入卧室,窃取她们的珍贵物品;你将作为指挥官帮助少女夺回这些失窃的物品

另一个观点(Another Perspective)

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一个关于钥匙、谜题、现实、自我认知以及身份混乱的平台动作游戏,不少地方让人匪夷所思。……玩家可以切换两个不同的身体,每个身体有自己不同的观点,我们的主角都忘了自己到底在寻找什么……够混乱么?

traveller:《INSIDE》的另一个角度

indienova.com/u/traveller/blogread/19659

在经过了一轮的紧张冒险之后,你会走到玉米地,你以为会有什么事情发生,但什么都没发生,你的心请产生了一点缓和……好的谜题设计: 1.让人看了就知道怎么去解答 2.谜题之间关联性强 3.谜题难度逐渐上升 4.谜题呈金字塔型……你走到了聚光灯下,18,走出去19,哦…是我凑齐20个,这里的收集谜题是一个大谜题,你走回去,上中下

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

indienova.com/indie-game-review/gris-is-a-little-bit-too-platformer/

总之,我要说的其实已经表达清楚:Gris 是一款特点鲜明的作品,这种特点一眼就能看出,如果深入体会则会有更多感受……还得解谜什么的Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音的少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一刻,但越向前走反而越乏力

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……可是凭什么要求他人种的苹果,要给另外一个?我们不能这么做。……例如,玩家买了一份超级马里奥,玩家就能在他自己的计算机上面运行超级马里奥的游戏——所有的图片,音乐,关卡

版本:Early Access


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