Esther的游戏手札:#105~110

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说这么多也就是吹吹水而已,“功能游戏”假如能得到官方盖章认可、成为船新的蓝海市场我是举双手双脚赞成的,能让社会认可游戏价值的结果最重要……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼。……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期的痛苦会使的精神变得敏感,敏感的精神又使更察觉到身体上的痛苦

橘猫的一天(A day for a kitten)

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· 三种属性中饥饿值和精力值不能低于 0,否则会晕倒记分重来,就是 game over

樱花之灵(Sakura Spirit)

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祈祷后,他头晕恶心,最终晕倒。当他醒来时,他发现自己置身于一个古老而陌生的地方

小组帖子:观点 | 游戏比文学更适合培养心性

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《理想国》:“但凡事情的开头总是最重要的......能不能让他们幼小的心灵去接受成年都不愿意接受的观念的熏陶呢……言归正传,我来谈一谈游戏为什么会比文学更适合培养、锤炼心性。……观点 | 游戏比文学更适合培养心性(转发自:原日志地址) Samak: 我觉得太低估孩子的智力了,凭什么认为小学生能玩

小组帖子:indie talk #1 : 独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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我觉得真正能让人出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让产生向往某地的欲望。……最后吐槽一下,独立游戏能不能让人走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让走出户外……懒→_→ 兰修斯特: 还是和游戏类型有关吧,与现实世界有更多关联的游戏感觉更能让人走出家门

yellow:Game Jam IV

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还有没想好做什么样的蓄力超级武器。现在简单的框架出来后该想想怎么设计才能让它变得好玩。……没有什么实际内容,发两个动图。晚上铁锅炖大鱼是真香

民主制度 4:国家包(Democracy 4: Country Pack)

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能让巴西贫民区人人脱贫吗?而你对世俗社会的尝试能否在天主教的爱尔兰获得接受?……无论你选择将什么政治意识形态强加给这六个新国家的人民,都请尽情地尝试吧。……请记住,这是民主,不论你的政治目标是什么,都需要带领人民达到目标!

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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翻译成英文的话“武侠”是保不住了——一个名字而已,你再怎么翻译出花儿来,也不能让西洋玩家明白什么是武侠小说装逼常用姓……不过不重要,不需要解释,只要能让人看出来有梗就行了。……刚好剧情对话里有讨论,说有这么一帮生物既不是也不是妖,没人知道他们具体什么来头

突击奇兵(Shock Troopers)

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选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

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他们说她在直播中晕倒了。但他们错了。……你将引导她回答一个她从未问过自己的问题:被铭记意味着什么——因为你是谁,而不仅仅是你是如何死去的?

版本:Early Access


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