映梦(Dream)

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好不容易逃出来,遇到的却都是不认识的人们。……想不起来自己为什么会在这里,也不知道自己的目的,不仅受困此地,陆续发生奇怪的事件—病人遭到杀害、奇怪的身影出现……、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?

商店模拟器:超市(Shop Simulator: Supermarket)

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那你还等什么?现在就开始你的职业生涯吧! 不同的商业机会 决定您想要建立什么样的商店。……点击并领取订单 与时俱进,接受在线订单,以减少客户的等待时间并赚取额外的利润。……单人或团队游戏 设置商店、上架、设定价格、给顾客打电话、装饰……作为一个团队,一切都变得更容易、更有趣

商店模拟器:超市(Shop Simulator)

indienova.com/game/shop-simulator

那你还等什么?现在就开始你的职业生涯吧! 不同的商业机会 决定您想要建立什么样的商店。……点击并领取订单 与时俱进,接受在线订单,以减少客户的等待时间并赚取额外的利润。……单人或团队游戏 设置商店、上架、设定价格、给顾客打电话、装饰……作为一个团队,一切都变得更容易、更有趣

Rescue Helicopter

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救援直升机邀请您尝试自己扮演救援直升机的角色——当然,这不是一件容易的事,但绝对值得!……救援直升机邀请您尝试自己扮演救援直升机的角色——当然,这不是一件容易的事,但绝对值得!……直升机控制根本不容易。 在 Rescue Helicopter 游戏中试试这个

Indie Focus #92:节后余生

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别说,真有一些。 十一长假过去了,不知道大家都玩到了什么好游戏。……别说,真有一些。……不过玩家主要是想来“吓一跳”,但是繁琐的开抽屉和检视没什么用的物品确实也是这类游戏的硬伤,很容易让人感到厌烦

《奇异人生》——为什么我们会被感动

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这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……这被称之为世界的内在一性,当一个世界越是内在一,这个世界也就越是真实。……视听信息的情绪一性保证了观看者专注于相关信息,这样观众就可以很容易地将人物的动作、对话和行为的顺序整合到一个连贯的计划中

漫庚:《奇异人生》——为什么我们会被感动

indienova.com/u/majic/blogread/25958

这就是被大多数人称为,为什么我们更容易被陌生人感动的一个例子。……这被称之为世界的内在一性,当一个世界越是内在一,这个世界也就越是真实。……视听信息的情绪一性保证了观看者专注于相关信息,这样观众就可以很容易地将人物的动作、对话和行为的顺序整合到一个连贯的计划中

你看着就像个罪犯:Fingered

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那么我们就来看看 Fingered 究竟是一款什么样的游戏。……从游戏的这种玩法上,很容易让人联想到 Papers, Please。……Edmund 和 James 还为这个游戏增加一些有意思的元素,21 种迷惑你的方式,数十亿中随机生成人物,包含一些秘密名人的谋杀事件

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个人似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……不同于纵版的STG射击游戏,华彩乱战除了敌人和弹幕战以外,拥有地图的自由探索体验

wangyu:unturned

indienova.com/u/wangyu/blogread/1589

容易,等了2天,了终于弄到RPG了

版本:Early Access


总页数:50


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