跳瓜狂潮(The Jumping Melon Rush)

indienova.com/game/the-jumping-melon-rush

什么让《跳瓜狂潮》如此精彩? - 3 维障碍:躲避并通过各种疯狂的挑战,考验你的技能。……你会成为瓜大师并掌握冲破快节奏障碍混乱的能力吗?

早餐吧大亨(Breakfast Bar Tycoon)

indienova.com/game/breakfast-bar-tycoon

早餐的时候到啰!快去证明你的早餐吧名不虚传吧! 你是否想过经营自己的早餐厨房是什么样的感觉?

会员:二十暮_懒癌晚期无药医

indienova.com/u/wb-1717931032

微博:二十暮_懒癌晚期无

Shadow Labyrinth 暗斗迷宫(Shadow Labyrinth)

indienova.com/steam/game/1859430

继承了豆人基因的探索类2D动作游戏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”。……关于游戏继承了豆人基因的探索类2D动作游戏“Shadow Labyrinth 暗斗迷宫”。……在神秘的黄色球体-PUCK-的引导下,前往伫立在远方的巨大黑塔……PUCK真正的目的究竟为何,又在和什么战斗着

负鼠闹翻天(Pizza Possum)

indienova.com/game/pizza-possum

不论单人还是本地合作,都可以放开肚皮,只要不被抓住就好。……还等什么呐?美餐时间到啦!……往返村里各地,欣赏负鼠嬉笑怒骂写成的负鼠交响乐- 拼命追隔壁的猪头和大鹅,只要追得够久,就会掉出东西给你-

Queen Vampire:《吸血鬼的回忆》全新全弹互消弹幕射击STG!Steam 9月25日发布!! - Vampire Memories

indienova.com/u/mHEOOoOzW391ku1J/blogread/35869

我独自一人开发的弹幕射击 STG/Shmup 游戏马上就要发售啦!……您几乎不用担心被敌人打死;在这个机制下,您将会体验到到至今为止,您重来没体验过的飞行射击游戏体验;这是一个几乎没有什么剧情演出

小组帖子:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/groups/post/2027

蛮横无礼的国王毫不为过,那时候游戏研发人员的分成比例…哦,不,那年哪儿有什么分成比例,可怜的程序员们只有固定的工资……这是个什么概念呢,就好像你玩开心农场,自家的田地却被别人偷走了苞米…低价卖主机,高价卖游戏的雅达利第一反应自然是一纸状书把动视告上了公堂……什么?你问我想卖多少份,一千五百万,对,不打折,这可是豆人!

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……而非凡者,也会为了变强太多同等级的魔,而疯掉。乌贼的世界观里,有很多不同的途径成神。……别笑,没什么绘画经验,大概已经是极限了

WayneLIN:做一只蚊子

indienova.com/u/waynelin/blogread/24397

如果我是一只蚊子,我会遇到什么危险?……最近一直在找策划题材,上周五拍了个脑袋,“如果我是一只蚊子会是什么体验?”……如果母蚊子在活着的几天里没有繁殖下一代,它就相当于白活了;这点让游戏目标很明确,有能量条,在能量用完之前,够足够的

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)