小组帖子:需要怎样召集一群人做一个游戏

indienova.com/groups/post/100637

: 坐标在哪啊方案是什么方向啊 bailt: @?……其实主要问题是怎样将方案社区里来 《游戏人生》: @bailt#4 本人萌新策划,正在找工作室,有兴趣加个好友……bailt: @《游戏人生》#5 什么游戏?

保卫女人街(GIRLS DEFENCE)

indienova.com/steam/game/1229100

[塔防行动]只有女人的世界里,由女人发起的保卫女人街的塔防动作游戏!歼灭进攻的敌人!……但是,女人们并没有在这里屈服。。。女人们而组成了对抗僵尸的军队。……まるる卫星员角色…猫実々美保卫者…きちゅね机关枪员…小夜時雨滴管员…田宮花奈▼模式[故事模式]这个模式可以让你享受游戏的主要故事

COCKHEAD(Cockhead)

indienova.com/game/cockhead

您的游戏是有关什么呢? -“COCKHEAD”– 是关于我们其中一个的故事。……购买你游戏的玩家应预料什么呢?- 预料??!……可以给我们从自己说几句?- 好的。所有讨厌这故事,或者对它不感兴趣的人就不要买和玩这游戏了

杉果娘:【果娘聊天室】你最想获得游戏里的哪种能力?

indienova.com/u/ceasia/blogread/30605

每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……为什么?】……,怪猎的猫饭、如龙0的韩来烤肉甚至辐射的核子可乐都有上榜,但没想到居然有人想吃腐败苔……恭喜这位来自微信的很讲文明的恒明哥

给非美术人员的美术创作建议

indienova.com/indie-game-development/game-art-for-non-artists/

你的兴趣会真的被唤起,在这个过程之中,也逐渐培养起独特的审美。……呃,其实我觉得这个比率可以调整得更为夸张一些。……它们不会你真的学会美术创作,但如果你想要专注于游戏本身,这显然是个好主意 —— 这也是为什么它会出现在

CIKIDA:玩游戏的本质是消除不确定性

indienova.com/u/neilliu/blogread/35397

要想引起人的兴趣,就要有一定的未知性。为什么神秘现象人好奇?为什么未解悬案引人猜想?……第一次被怪物伏击时你会被吓到,但是第十次在同样的地方被怪物伏击你还会被吓到?……为什么“游乐场”型游戏越玩越没意思,而“球场”型游戏可以重玩无数遍?

小组帖子:[成都] 招Unity程序/三维美术 休闲/超休闲手机游戏

indienova.com/groups/post/101112

下午茶 + 每周零食供应 +超级人性化管理 + 绩效奖金 +每年两次调薪机会工作地点: 成都市青羊区有兴趣可以留言……QQ或WXlfans: 我感兴趣q740852730,可以聊聊

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

所以个人认为将跑团完全游戏化是不太可能的,所以有两个方案:1,做一个跑团工具(功能写了好多,操作失败没了,感兴趣可以联系我……)2,做一个带跑团元素的桌游(这个我在做了,不方便描述,感兴趣可以联系我)QQ:1019811515……,这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096

CIKIDA:玩游戏是一个消除不确定性的过程

indienova.com/u/neilliu/blogread/36540

要想引起人的兴趣,就要有一定的不确定性。为什么神秘现象人好奇?为什么暧昧阶段最有意思?……试想一下,当你第十次在同样的地方被同样的怪物伏击时,你还会被吓到?你甚至可能觉得怪物熟悉而亲切。……这二者都蕴藏着不确定性,前者人好奇“将要发生什么”?后者人琢磨“事物怎会这样”?

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

indienova.com/game/quical

想要最强的枪?这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!……只要将敌人放到视野中央就可以轻松瞄准敌人,非常方便!咦?想自已变得跟忍者一样?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)