迷宫烈焰(Maze Blaze)

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它很容易跳入,但有足够的深度让你继续玩。……特征: 无限可能的迷宫 - 游戏玩法很简单,但深度可以随心所欲。……Colour - 享受超风格化、霓虹色装饰的 Roguelike 体验,迷人的视觉效果令人惊叹,但又不会让人觉得过于压倒性

ErivRan:画之谜(Draw Puzzle)试玩repo

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玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏……- 目前给出的玩法缺乏深度。……玩法并不独特,但融入了像素图这样的可爱元素,以及编辑器、创意工坊的功能性拓展,使之能成为一款让人眼前一亮的休闲游戏

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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一路无话,如果不是手机一直保持闪亮的屏幕,一切似乎都与孤独没有什么区别。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

富川松木:好久不见的开发日志

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所以可以理直气壮地把开发日志变成年更(bushi)路过地铁站里广告窗的时候看到了很多AI绘制的场景作品……脑海里是一片即将到来的白色季节的画布,在上面会展开更多的色彩,未来让人期待呢。……最后作为没有摸鱼的证明,放上一些最近的开发截图,希望下次更新的时候已是完成前夕(什明年见

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……,也就明白它的易读性也在于此,即使是普罗大众拿起来随手翻阅也没有什么不可。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

No Longer Home:用游戏还原年少记忆

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我们没有必要逼迫游戏去回答一些它回答不了的问题。你想用它表达什么,你就去做就好了。……现在它长大一些了,并且以免费作品 Friary Road 的发布为契机开始众筹,我可以开始写些什么。……这里或者也可以借用最近姜文导演一直在提的“主观的真实”:包括为什么之前所说的那种非现实的镜头切换是重要的

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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这世界上没有什么不可能。……没有任何一个或一个团队可以一帆风顺,甚至很多时候,你费尽全身的力气爬上山巅,才发现山外还是山。……可是,没有困难是不可以被跨过的

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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没有十万银币,休要打这“江湖客栈”招牌的主意。什么?居然凑齐了!……在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发制。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……所以,在这里,并没有什么狼、羊之分

魔药难题(Potion Problems)

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《魔难题》是一款多人派对游戏,融合了社交推理和魔法。……在 Pigeonpoint 的魔制作学院,你可以扮演捣蛋鬼或学徒。……收集材料、制作魔、避免被变成青蛙,并投票淘汰捣蛋鬼,完成你的学位!

Catch it

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--捕获敌人--是的,除了战斗之外,我们还可以抓捕它们,他们为你工作。……--团队作战--可以给其它村民发号施令,他们发挥自己的特长,更好的配合你的行动。……在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。 拿起你的工具出发!与敌人作战,在黑夜里活下去

版本:Early Access


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