最流行的元素是复古|Supply Week.11

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而且说实话,实际体验下来“索尼克感”比“洛克人感”要强不少。……说实话,这个过程特别无聊,而且制作组还加上了一个体力(热量)限制。……不在意这点的话还是可以试一试

Ustwo 的交互应用好在哪里

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比起徒然枯坐,或者仅仅不断去听瑜伽专门的引导,你更加知道自己在做什么,也知道自己能得到什么。……另外,基于动作的专注不但对于用户是容易的,在交互的判断上也是易于实现的(这也是为什么可以看做是 Pause……但说实话,这也只是量的改变而已。Sway 更大的变化在于某些游戏化机制的增加

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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可以说这只是我的游戏口味的问题。……但说实话,我早年还真是非常热爱这种游戏的,说起来,这一代的玩家哪一个不是从那个时候长起来的,谁对它们能没有感情……甚至,我想,我还是会去和从小就比我《魂斗罗》玩得好的老妈去耍 Cuphead 的,因为它是可以作为一个怀旧和社交的符号

orochi2k:开发日志#93 机器的声音与信仰的重塑

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不过,好消息是这个系统相当灵活,可以高度自定义。……现在,这些钢琴并没有什么特别的目的。……当然,某些人相信这个世界早就无可救了,还是重启算了。于是,这是本周已经加入到游戏里的那部分

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书,说实话……小时候并没有 GBA,只是我们上电脑课(我们那儿叫微机课)喜欢用 U 盘拷贝 GBA 模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩……、炸弹可以炸掉石头、斧子可以砍掉树、木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能

狗头:三年级小学生的《猪头三大冒险》

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来玩的游戏这也是我做过最不费橡皮的纸上游戏(其他游戏经常需要在怪物被杀死后擦掉怪物画成尸体之类的)在一个关卡反面找到的说明书,说实话……后来只找到了这些小的灵感大概就是口袋妖怪的居合斩了,小时候并没有GBA,只是我们上电脑课(我们那儿叫微机课)喜欢用U盘拷贝GBA模拟器或者一些其他什么游戏偷偷玩……、炸弹可以炸掉石头、斧子可以砍掉树、木板可以填上陷阱由于有可能提前把重要道具用掉,所以加入了自杀功能

时间刺客(Time Assassin )

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当然你可以在游戏中按下L键,来接受这些任务。……游戏中的升级系统:主角是可以升级的,每升一级将可以获得一点天赋。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的,让自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险

怪物领地(Monsters Domain)

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可以扮演军队中的任何怪物,并给他们特定的命令来跟随你。……你可以专注于特定的风格,或者将它们混合在一起,创造出一支忠诚的怪物军团。……从死灵法术,解剖,突变,符文,万能,护身符,锻造,技术,兵法,盗贼,钻孔或巫术以及不同的黑魔法流派中进行选择

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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A:实际上可以使用Ctrl键快进已读剧情的。……A:说实话不太妙,交流群里的朋友应该知道,第一部《初恋日记》的成本还没有收回来,现在砖块那边的经济条件也不是太好……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

oyishyi:从零开始独立游戏开发学习笔记(一) -- Getting Started

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unity 什么时候学好则直接决定了我的项目什么时候可以开工。……说实话如果 E3 没有出现这个 REPLACED 我可能就选择 Unreal 了。6.……我现在可以很轻松地说:“我喜欢游戏,我想做游戏。”

版本:Early Access


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