最末行程:胜利路 19 号(最末行程:胜利路19号)

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讲述一位货车司机,在解救一位昏迷的陌生女孩时,所遭遇的种种惊心历程。……游戏以贴近现实生活的城市郊区为背景,讲述一位普通的货车司机,在解救一位陌生的昏迷女孩时,遭遇一只神秘而狰狞的怪物的追杀

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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一个月跑了3个美术是什么效率?是美术不靠谱还是我待人接物有问题?谁来给我解答一下???……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是都要恰饭的……、说拉黑拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如说金钱关系更让放心一些

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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好久没来更新RX笔记了(反正也没什么人看,噗),主要是在为了想做的游戏寻找感觉(以此为借口疯玩了很多游戏……其实一直就想做一款放置型的自动战斗游戏,玩家可以雇佣队伍成员并为成员设置战斗逻辑,if else switch什么的……无所谓了,反正是涂鸦,主要是有个大概意思够了,后面在3D里摸索:貌似也不是很到位啊喂!

陨星危机(Machine Crisis (陨星危机))

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还没开打连队里几个胆小的尿了裤子。……我很幸运,怪物的冲击把我埋在了废墟之下失去了意识,当我醒过来的时候,都不见了,除了蓝色的灰烬闪着花火,什么都没留下……C-080殖民地的小行星发生了一起巨大爆炸,对,C-080原本是颗殖民星,我受命去侦察,你猜我看到了什么

知识体系(22):自上而下还是自下而上设计

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但这就需要不断去理解新的体验、情绪、感受,一个不可能做到每隔几年深入理解一种新的体验。……甚至有的创新品类参加考试的一个,考零分他也是第一。……自下而上才有确定的爽点如果不懂爽点是什么,自上而下的“下”,落不了地

无主之地 2:指挥官莉莉丝 & 为避难所而战(Borderlands 2: Commander Lilith & the Fight for Sanctuary)

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避难所遭到围攻,密藏地图被偷走,有毒气体正侵害着潘多拉

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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也不是非得郁闷了,或者什么受挫了!只是想简简单单爽快一次,那么怎么爽快呢?……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,凭这幅图,我就不怕你不心动!……可以四本地联机,还在等什么,indienova去年经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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真的想起来要做一个放置游戏的时候,觉得……在视野宽广了很多的同时眼前一黑 当初做深渊经理的时候,一开始只是想做个……“像足球经理那样抽随机”的游戏。……因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以说就只是把摆在那边而已

方程:“作者是经历了什么才会安排这段剧情,看得人难受”

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电锯贴吧的贴子,作者经历了什么会安排这段剧情,看得好难受,很有代表性。……楼主谈的是电锯里的一段让读者心塞的剧情。……日本的作者们都不怎么关心读者,关门画自己的,这也是事实

方程:10月30日

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什么每个人都觉得喜欢炸鸡的人都想在炸鸡店工作?我有做过什么事让别人以为我想成为肯德基店员嘛?……我恶心,我骂。谁也别想造出了一个理论框架就想让我接受那些恶心的饮食文化!……你说餐饮业的社会形象太糟糕,文化业的社会形象比较好嘛,那你是没见过我老爸那一代有多么鄙视文化

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