腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

indienova.com/u/gadqq/blogread/12067

以下为游戏制作人的分享:大家,我是一个萌新制作人。……这里我拿我们游戏举下例子,我们游戏明面上是一个抛色子比大小的游戏,只要看谁“运气”谁就能赢。……合理恰当的动画表现,可以省去大量引导教学,大大提升画面可读和操作的流畅感

超微以太(Picot Ether)

indienova.com/steam/game/2106820

当累计给数到达一定数值,就会解锁药品“特性栏”,还可以将部分特性继承到其他药品的特性栏中。……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

小组帖子:LD38 Frag Saga

indienova.com/groups/post/1197

平台跳跃游戏开发经验肯定很多,手感超级。……不过比那个操作多了~玩法很有创意,期待做成成品~ 高鸣 蜡烛人挚友: 一个颇具新意和野心的创意,传统……比较遗憾的是目前的版本中主角能力有些过于丰富和强大了,玩家在操作方面拥有了太多可能和行动力,关卡模块的策略被大幅削弱了

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

对于游戏定义的探索,不是我感兴趣的话题,适读叶默哲的一篇《劝君莫再谈“游戏》,不禁又想聊一聊哲学话题:游戏是什么……称之为毫无意义,是因为其于己于事业,都没有指导的作用。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

腾兽岛:最终决战(Temtem: Showdown)

indienova.com/steam/game/2254920

在几秒钟内组织你的战队进入排位赛,与来自世界各地的玩家来场真真正正的腾兽竞技战斗——不需要升级或驯服腾兽……定期的平衡更新让玩家享受公平且多元的游戏体验,绝不会有无聊的时候。……体验《Temtem》经典的2对2战斗系统,高潮迭起的战斗带来战略风暴,不受随机因素的影响

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

indienova.com/indie-game-news/interview-with-james-xu-wechat-mini-game/

James:其实来咱们公司前我非常犹豫,CPO 劲超让我思考一个问题,你是想做一个的产品还是的公司……我想了很久,还是想做一款的产品。劲超说这特别,这也是他想要的,所以我加入了。……Sunny:做一款的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

indienova.com/indie-game-development/game-obsession-in-game-design-player-dynamics/

PS:现在我是一名设计师:的,现在已经知道了内驱力消失是玩家不继续玩的原因,那么是什么导致内驱力消失的呢……我们先进简单的定义。……当然,如果你有的想法,也可以在评论区分享讨论

大制药厂:营销与不当行为(Big Pharma: Marketing and Malpractice)

indienova.com/game/big-pharma-marketing-and-malpractice

来为你的产品提供永久的加成,但是要小心,不好的结果会让你产品的评价跌落谷底。……- 举办病症关注度宣传活动来说服公众他们有病在身,而且你恰巧有来治愈他们

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

indienova.com/game/powerwash-simulator-shrek-special-pack

要将这些代表的地点恢复先前的光彩,单凭仙灵尘是不够的。但幸好你的双手能打造出幸福快乐的结局!……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔

探索游戏积极社会价值!大型主题活动“好游善行”启动!

indienova.com/indie-game-news/gamecare2023-announced/

因电子游戏体验的便捷,以及引导和鼓励的交互设计,用户可以在知识、社会、教育等方面通过游戏获得更好的体验与认知……游戏行业已经在这部分做了诸多的行动,而作为互动强、复合型强的特别载体,游戏也存在着更多在未成年人保护……也通过对环保主题的关注,以游戏为载体让更多人了解体会到环保情况的严峻、重要,以及实际修复过程中的艰辛

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)