indienova.com/game/unlock-me
操作玩法:1、使用键盘 ↑↓← →四个按键移动方块到同种颜色的区域,当所有方块都匹配好了就会解锁下一关……;2、如果方块不小心碰到激光,那么方块就会被销毁
indienova.com/game/house
与时间赛跑改变命运……否则你自己就会陷入黑暗。……与时间赛跑,改变命运……否则你自己就会陷入黑暗
indienova.com/game/parking-together
车辆一旦碰撞,就会立刻出局!互相沟通指挥,熬过这千钧一发的紧张时刻吧! 在车外会变老?!……只要离开汽车,老化就会不断加剧!(最后的结局……你懂的)在车外停留的时间有限,两人要好好分工合作!
indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/3340
又加了好多东西,相信不久1.1.0就会出,谢谢大家的支持,记得关注我!
indienova.com/u/mioku/blogread/31782
目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出……每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋
indienova.com/groups/post/101742
目前就只有招募单位的功能.而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行的命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出……每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形.点击标着价格的按钮,单位就会在所选的单元格生成了……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋
indienova.com/steam/game/2936110
相传狐狸的尾巴是用来储存灵气的地方,当狐狸吸收了足够的灵气,尾巴就会一分为二,到最终裂变成为九条尾巴。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身。……当狐狸拥有九条尾巴之后,就会有不死之身
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
这还不包括使用animator设置动画切换逻辑,一旦动画变得复杂,整个迭代流程就会很费劲。……clip(按照aseprite tag分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改,保存后unity就会识别并更新……代码基础,非必需) 注意Aseprite文件同步进来的animator controller是只读的,一改就会报错
indienova.com/steam/game/1225570
当你剪断了与过去的联系,新的纽带就会形成。……当你剪断了与过去的联系,新的纽带就会形成
版本:Early Access
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