狗头:绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图有坚实基础,他大四学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……这里总结一这个悲剧的几个问题:当事很菜当事想做的项目超出自己的能力当事找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏

绿皮代码到底是什么?你的游戏需要架构吗?

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为了宏伟蓝图有坚实基础,他大四学期重构了一遍代码......然后......然后他发现游戏越写越看不懂……这里总结一这个悲剧的几个问题:当事很菜当事想做的项目超出自己的能力当事找了一个框架想实现代码阶级越迁如果解决了任何一个问题……:当事很强,什么鸡儿框架直接魔改当事做了个鹌鹑蛋大的项目,还没用上框架已经写完了当事认真的学习研究自己的游戏

瑞典舍夫德大学功能游戏演讲实录

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在这里我们做了一个研究,我们想探索一虚拟和现实究竟可以融合到什么程度。……这个和之前提到的消防员培训游戏是非常相似的,我们需要让受众完全知道游戏的机制是什么,因此需要在不交给玩家任何使用手册或说明的情况下让他们玩这个游戏……而且它的操作非常简单,老年只要点击一绿色的按钮就可以开始游戏,我们用直观的体感手柄来控制游戏,老年人可以选择慢

重返校园(Return to Campus)

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使用了许多次时代技术,比如 Nanite 能让模型拥有电影级别的高精度,Lumen 能够提供堪比自然环境的光影游戏里面的昼夜交替真实细腻……,再加上游戏为第一可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏

“电子鸦片”的救赎

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在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……,可以想见这部分会少很多。……三、讲个好故事当我们想游戏对玩家个人产生长期的影响,可以通过讲个好故事来实现

地下城争夺战(War for the Overworld)

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这些都将在你的导师——拥有最原始最邪恶的声音的地下城解说员 Richard Ridings 的亲自带领进行……你可以在 60 种房间,咒语,魔,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……多人模式、生存模式以及宠物地下城拓展包(本体中包含宠物地下城中的 2 关)中选择你想要的,你将体验到什么叫真正的坏人

跳跃汉堡攀登(The Jumping Burger Climb)

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我们受欢迎的汉堡英雄 Big B 回来了 - 这次他展示了他不仅可以跳跃,还可以攀爬!……在这场基于技能的冒险中等待着你的是什么?……,这次冒险更加激动人心

梅林的冒险家商店(Merlin adventurer store)

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它能让你沉浸在快乐中,忘掉那些让人痛苦的事情。……还有什么可犹豫的呢?它不但能带给你快乐,还能解决你现实中的问题。……游戏特性: 多达二十万字但绝不强制播放的剧情量 有趣的模拟经营玩法 让人放松的音乐

端午大魔王:【国产研发的“禁区”:沙盒游戏】 ——神码玩意儿の一点游戏人

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让人永远都难以回答的几个回答就是“为什么你觉得这个风格会可以、为什么你觉得这个玩法会可以、为什么你觉得你的游戏可以……这或许是多数人都不愿意去努力思考的了,也是限制住中国游戏的一个重要问题。……恒定和惯性部分没有什么可以举例的,简单说明一持续感的塑造吧

拖车司机(Trailer Trashers)

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您最多可以和四个朋友一起玩。当然,如果没有人一起玩,也可以随时添加机器来填补空缺。……子弹遇到墙壁后会弹起,您的朋友没有躲藏的地方,但是要小心,因为您的子弹最终也可能会射伤您!……默认情况,您将携带猎枪,每个阶段都有两个额外的武器可以拾取

版本:Early Access


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