小组帖子:LD#48 Redeeppedeer

indienova.com/groups/post/100235

@Justus#1 并非钻地不好,只是刚公布主题的时候看到很多人要做,首页上也刷满各式各样的树根,感觉以自己的能力也做不出什么特点……Foursay: 别人:post-jam request for AVG gameplayMe: post-jam

祭神之日 1 月份开发总结

indienova.com/indie-game-development/jiri-devlog-1/

很快 1 月份已经过去了,写下 1 月份游戏的进展过程。……,《祭神之日》,暂时这个名字了。……就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

天域:大山之心(Skyland: Heart of the Mountain)

indienova.com/steam/game/949800

“在一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界里,和你妹妹阿德里安一起防止一场可怕的毁灭事件,这可能永远改变世界。……踏入一个建立在沉睡巨人肩膀上的世界! 加入南丁格尔号的成员,穿越于天域之间!

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了一定不好……我自己是放弃了别人认为不错的工作机会过来读研,而且方向还不太对口,遇到了很多困难,但是回想这三年,也还是有许多珍贵的收获和有趣的经历……如果我20年就去工作的话就会错过这一切了

Defisym:关于Project Ktr,以及……

indienova.com/u/defisym/blogread/12041

总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……总觉得第一篇开发日志应该像模像样的介绍一下团队,讲讲项目历史,或者学着别人再谈谈情怀(划掉),至少至少也要说说特色……或许是之前花在剧本上的时间太多,而故事的篇幅又太长,说来惭愧,2019年,我仍未能完成2018年觉得自己能完成的2017年该做完的

小组帖子:双人成行真的很好玩

indienova.com/groups/post/101145

别人的游戏,准备通关了买一份和别人玩。找回了儿时的乐趣,好玩!!!!……Colin: @sdjdasha#0 你说的别人是不是我?

策划的自我修养(六):游戏设计的“保本”能力

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-the-self-cultivation-of-a-game-designer-6/

其次是你玩家的意见或看数据优化游戏,得足够了解游戏,才能知道玩家说的是什么、数据出问题的原因是什么。……游戏这种体验产品,有无数重要的细节影响体验,玩一百遍、只玩一遍、听别人说一遍,体验完全不一样。……博弈的过程,你再比对手懂得多一些,成功率高一些

三页:祭神之日1月份开发总结

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/23693

很快1月份已经过去了,写下1月份游戏的进展过程本来我的这个游戏名字叫做《祭日》,但是这个名字有误导性……,《祭神之日》,暂时这个名字了1月15日在IndieNova上公布了游戏页面,这款游戏计划1年完成……这个月把献祭系统已经敲定就是这个献祭值,什么都可以拿去献祭的,部分东西献祭会有特殊效果(如果有时间做的话

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——015.5

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2635

各种关节、汽车驱动效果和音效、悬挂系统、引擎系统、驾驶系统),而且预计再有1-2周,第一辆成品样板车OK……要知道,我在这辆车上花的心血啊:光模型的分拆花了4周(其中有一半的时间是用来学习、试错与拖延症)。……所以说,处女座(什么都想尽善尽美)就不要搞游戏了——还没等别人开枪,自己先把自己给毙了

军团要塞 2(Team Fortress 2)

indienova.com/steam/game/440

你想玩多少玩多少,玩多久玩多久! 历来最高评价的免费游戏!……即时不花钱你也不一定玩得比别人差 — 几乎所有在曼恩公司商店里面的物品也能通过游戏中的掉落系统得到

版本:Early Access


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