2023独立游戏小选(二)

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本作策略无疑是“轻量化”:它摒弃了传统任务系统,甚至大胆取消了角色等级,只留下一条颇为线性、纯数值装备升级路线……不被拘束完全自由依然是本作关键词,你能叼着香烟在街上大摇大摆,四处寻找干净墙面来喷上高雅大作,再把所有目光所及罐装饮料一口炫完再踩扁扔掉……也可以到处捏鼻涕虫玩,在后厨和叼着香烟的螃蟹自拍,再冲着仰躺在地上饮料机维修师傅踢两脚,而他正忙着张嘴享受从裂缝中降落饮料

金盟:为什么火线迈阿密给人的感觉这么棒

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尤其是主视角游戏,在给了玩家更好代入感同时,也提供了一个“我与他者”在镜头语言中区分——我所见到一切东西都是我之外东西……你一定会觉得你身为这个游戏“控制者”“神”尊严受到了严重挑战。……一键复活我一分钟之内死了12次,这没什么

2024独立游戏小选(三)

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当然,煎蛋只是基础,有些人会让你跟鸡蛋一起煎两片培根,煎一块鸡胗;或者煎一支香烟,而香烟熄灭之前必须把煎蛋做好……另一种则界限全开,一旦不小心浸入其中,那么你碎片时间,你午后,你晚上,你周末,你长假,乃至你的人生都显得不够长久……更为重要是,这里自由是远超一般自由自由

游戏 παίξειν 是我们最后的救赎

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不如说“和我相关万事万物皆可变成游戏”,例如,我尝试一分钟打200个字不出错/我尝试十天穿不重样衣服……游戏给你带来意义,悲欢情感、对世界思考、痛快玩耍、身体强健。……而倘若学者们将自己真正放进自己所思考“人”位置上去,那就不会出现人都是恶,人都是善,人都是只知道逐利理性人这样

游戏音乐和影视音乐有什么不同?

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不管玩家在一个场景待一分钟还是半个小时,看到都是同样景色。……有宏大管弦史诗巨作,有流行爵士乐队,有充满民族风情乐器,还有空灵缥缈电子音色,甚至极简几个钢琴音符就能营造极佳情绪氛围……比如玩家打开宝箱时候会暂停当前背景音乐,播放一小段特制宝箱音乐,再回到之前背景音乐,这之间过渡配合就需要进行设计

orochi2k:开发日志#165 罗恩,这玩意比法杖好用!

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这是软件工程上良好传统,用于避免最后一分钟的临时变更导致爆炸,这种爆炸甚至可能直接导致DLC延期。……加入游戏目的是为了给手枪类武器提供另外一种相对于便宜但是威力小M1911和威力大但是昂贵沙漠之鹰之外另外一种选择……新DLC即将到来,愿强大火力消除你对那份恐怖恐惧

任天堂游戏设计理念是什么?从《奇诺比奥队长》谈起

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(在我们家,这就像是在玩一个特别吸引我小孩动画片。他们喜欢《奇诺比奥队长》一分钟。)……《奇诺比奥队长》宇宙是由许多漂亮迷你王国组成,比如玻璃箱挑战和拼图游戏集。……最后产出就是为玩家提供了这样一种叙事结构,一种开发者在设计关卡时候能够与他们使用游戏机制合而为一叙事结构

虚幻引擎应用实例分享(一):安装 & 编译

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本系列主要面向虚幻引擎初学者以及有一定实践经验虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中实践技巧……互联网上许多教程往往只搬运了 How-To 过程,却很少对“为什么”做足够简单解释,导致初学者面对大堆新概念感到困惑……根据官方文档,使用源码版本引擎可以快速掌握以下信息:你将获得 Epic 工程师每天(实际上是每一分钟

Scroll Back:2D 横版游戏摄像机运镜原理与实践

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当时设计者在三十年后我们很难想象诸多技术限制下,仍提出了不少新颖设计方案。……像迷魂车(Rally-X) 这样一款 1980 年出品游戏,居然能够克服技术上重重限制,制作出真实双轴摄像机系统……这款游戏多数时间里,使用都是强制位移摄像机,迫使玩家在躲避障碍同时持续向上,这也是当时多数其他游戏所采用方式

zm23:《碧蓝航线》和《重装战姬》简单体验后的玩法思考

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虽然只是简单体验,但是其中一些设计引起了我兴趣。……碧蓝航线战斗ing一局也非常短,甚至可以一分钟不到。……一个关卡棋盘界面有许多敌人,因为游戏本身收集玩法需要刷,所以在保持快节奏战斗同时,将一局关卡由多个小战斗组成

版本:Early Access


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