像素罐头FF1:2024-02-13

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一年开始做点什么吧。 看看上次日志,感叹时间过得真快。……做了简单原型测试,基本功能实现问题不大,锦上添花的东西慢慢打磨吧。……美术效果方面反而不太担心,毕竟是自己本行。等到有Alpha版本时候,就开个页面

几何冲刺(Geometry Rush)

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这是一个硬核玩家游戏,你必须翻转,旋转和闪避才能达到最高分数。……虽然这个游戏想法很简单并且避免了障碍,但实际上比这更难,只有最适合玩家才能成功地在这个令人上瘾游戏中脱身……■游戏中渐进级别和速度!■良好动画效果!■音乐!

《怪谈》开发记录(06)

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(即看不见近处的东西),另一个专门渲染近处,但是不渲染自己模型,这么做完全可以,但是会导致性能开销比较大……在我观察摄像机运动轨迹时,想起之前为了模拟真实视角,我把脖子部分扭动运动也加上去了,轨迹是这样:这里卡了我一段时间……剔除后的效果:自己做动画!

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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其实,我花过至少五位数价格宣传推广自己游戏(钱主要花在约稿、b站视频加热、up商单等,但不是每一次宣传都能起到效果……永远不要觉得别人想法都跟你一样。接下来问题是,“剧情”在我看来并不算“爆点”。……有经验游戏作者普遍认为,steam内部自然流量最有用,比一切外部宣传效率更高、效果更好

迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……大家,这里是迷雾制作,在过去数月里,我们不断打磨并完善了游戏内各个系统,经过数个版本更新,下面总结了一些开发成果……化学系统除了魔法攻击之间组合所产生Debuff效果外,这些魔法元素之间也会产生神奇化学反应,探索这些效果

MassesStudio:【天地归虚】2021 十二月开发记录

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【天地归虚】2021 十二月开发记录 各位伙伴新一年,这里是Masses Studio感谢大家对我们关注……·为试玩版增加全新支线内容,并为多段对话,绘制插画,增强演出效果·更新探索副本机制,并为其增加迷雾效果……·为游戏添加新手引导,目前已完成战斗教学功能此外,如果您有任何建议,可以随时联系我们哦联系我们官方

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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尽管用自己生命助燃着大英帝国前进发动机,工人们生活却几乎不比奴隶们强多少,他们辛苦劳作全都被上层极少数人给剥削压榨了……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊薇的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人命运。……作为伊·弗莱时,掌握潜行艺术:扮演双胞胎中妹妹伊,一个已经完美掌握了沉默、迅捷、无形刺杀冷酷刺客

茶多酚:接下来想做的东西

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2那样背包,有新东西放不下就得把旧的东西丢掉腾出空间构思完成度可以慢慢推进,也可以消耗工作量来完成不同构思有不同大小和形状……放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏里类似木头、矿石、食材素材构思之后实现部分还没考虑世界观是……Dog Jam,主角是玛芬在存款花光之前做完游戏故事和愉快伙伴们故事会比较重,可能有时会比较冷漠地要求玩家在剧情和机制中做出选择培根是个很好用角色

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了一个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查一下树上有没有长什么果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

邪神:《霸王骰》开发日志1——类大富翁式多人回合制竞技游戏,游戏demo

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大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……大家,这是我最正在开发游戏《霸王骰》,一款独特类大富翁式多人回合制竞技游戏。……目前只有初步demo,各方面都还未完善,玩法还在打磨中,并不代表最终游戏效果

版本:Early Access


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