highway★:GMS2学习日志★008

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节前小更新 补了一些动画,进度真是非常缓慢,希望越做越顺手,现在过程实在是很折磨人,至于效果…就这样吧………这几天加了点儿东西,因为后面可能随时会加一些测试想法的东西,为了防止把工程搞砸……还是把source……gadegt加上一些内购东西,呃,这些东西光看教程就很上瘾,虽然做出来的东西挺渣,但是有beat在

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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端午节的话做的东西也不多,因为有一个程序要回老家什么,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……emmm)话说应该可能也许会有人注意到右下角几个字嘛......这算是目前随机事件系统吧,当出现这几个字时候树会持续扣血这样的效果

会员:Kelelia

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遊戲採用最先進技術,渲染華麗技能效果,給你帶來快節奏戰鬥體驗。寶劍已備,新世界等你來創造!

你很聪明吗?

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( 非常好的游戏,使我小脑旋转 )一款益智休闲游戏。指挥勇者进行合理位移,找到最终宝藏并获得胜利。……各种敌人有不同效果等你来探索。在怪物重重包围下取得宝箱就能获得胜利

疯王子:IDEA值钱吗?

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实际上,好的IDEA是值钱,不过你也不能高兴太早,因为你提不出好IDEA来。……一个IDEA就像一个作文主题,还需要很多东西来丰富它,让它变得完整,不再只是个IDEA,变成完整设计案……所以呢,好的IDEA值钱,你IDEA那就不一定了

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 4

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但不会讲得太详细一如既往,谢谢大家支持以上 像上篇月志说,我想把这个平台游戏手感打造,我特别憧憬……首先就是硬直,一款动作游戏为了体现打击感、视觉效果、限制玩家无限出招以及负责帅机制。……,2d光照我把控还不太好,不知道大家都是怎么处理2d光照,欢迎各位指导讨论这个月间其实还想了很多东西

某个游戏团伙:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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但是最终效果依然不那么,这时候又发现目标太远了。……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要是更具体能直接接触到内容……于是有了目前核心内容:以原先炼金体系和场景中动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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然而人类和魔物正在互相敌对,所以问题来了:是要当人类的好伙伴默默被掏来掏去,还是做魔物之友不时被当成宝箱怪……● 战斗就要……摔东西和聊天!……轻松回合制战斗,大量效果各异战斗物品与技能可以组合出不同策略,让战斗更爽快

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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大家,我是 Leo Li。……请加 QQ 2 群 1057520765Twitter:linkInstagram:link大家,我是……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示

版本:Early Access


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