Timewell:塞莱斯提斯之路(Timewell: The Trail of Celestes)

indienova.com/game/timewell-the-trail-of-celestes

游戏风格被特别选择 4 DOF(4 个自由度,飞船在水平面上移动),这适合于大部分玩家,而且乐趣因素更加明显……玩家以人工智能 SAT-V 的身份控制一架火神级太空战机。……拥有自己的人工人格,SAT-V 可以适应不同程度的困难,并通过技能和适应性改变其能力

太古未来(Swire Future)

indienova.com/steam/game/1423360

可以占领无尽世界的所有地块,只要你硬盘够大,你可以编辑所有地块,可以在攻打占领近400个村子,占领成功后可在你的村子编辑地图……可以通过交互行为中的招募招募任何角色进入你的队伍,并且可以点击头像切换操作队伍中的人物,8:村子管理系统 村长能指定村子的管理方针……,防御金钱 农业 根据需求指定方针,可提取村子金钱 提高村子防御,村子库钱不能过量提取,因为角色有工钱系统

太古未来(Swire Future)

indienova.com/game/swire-future

可以占领无尽世界的所有地块,只要你硬盘够大,你可以编辑所有地块,可以在攻打占领近 400 个村子,占领成功后可在你的村子编辑地图……可以通过交互行为中的招募招募任何角色进入你的队伍,并且可以点击头像切换操作队伍中的人物, 8:村子管理系统 村长能指定村子的管理方针……,防御 金钱 农业 根据需求指定方针,可提取村子金钱 提高村子防御,村子库钱不能过量提取,因为角色有工钱系统

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

选我吧,因为我已存了几年弹药,爱发电完全没问题!啊啊啊,我亲爱的朋友,你在哪?……路在远方又在脚下~微jxp080621 (寻美术大佬合作)商业项目勿扰,只想找个小团队(或自己组建一个……一: 好! ?: 大佬在哪个城市啊 孤狼工作室: @?#3 在北京~

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中,比如《哆啦a梦》的任意门,还有传送门核心玩法的游戏《Portal……然而可惜的是现实中并没有传送门,但不妨碍传送门的身影出现在无数小说、动漫、游戏中(阿创可能也是逻辑家),比如《哆啦a梦》的任意门……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……画面精美的 Low-Poly 风格,音乐由打造过 Payday 2 原声的 Simon Viklund

荣耀游戏(Games of Glory)

indienova.com/steam/game/342150

《荣耀游戏》是一款以科幻题材背景的多人俯视角动作射击游戏。……《荣耀游戏》是一款以多人战队基础的免费竞技游戏。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

indienova.com/indie-game-development/game-algorithms-series-02/

这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子原本的简单的 physical game。……Media这几周基本就是做了两个 physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

志愿活动内容是带领几十个美国高中生自己设计一个以跳房子原本的简单的physical game。……Media这几周基本就是做了两个physical prototype,一个以已有桌游作为原型参照,一个拿到指定……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)