indienova.com/game/cozy-caravan
驾驭你的可靠马车,在最好的伙伴巴巴(Bubba)的陪伴下,穿越风景如画的地貌,在每个新镇设置移动市场。……在路上的生活携带你的可靠马车和你的可信伙伴巴巴(Bubba),探索开放的道路,从一个镇到另一个镇。……保持警惕,你永远不知道你可能在哪里遇到一个可能需要搭车的人!
indienova.com/steam/game/1585180
你将站在哪一边?加入两个阵营之一,每个阵营都有其自己的价值观并追求各自的目标。……在危险的景观中开辟自己的道路,完成任务、进行交易、收集和制作装备。你将从无到有,从无名之辈成长起来。……研究周围的环境,利用周围的线索揭示谜团并变得更强。只有你的战斗技能才能将你与必然的死亡隔开
indienova.com/steam/game/2066530
随着游戏故事的进展,人物等级会越高,也会有越来越多的伙伴加入到玩家队伍中,使玩家实力变的强壮,当然与此同时每个关卡的敌人也会变的更高等级和更强壮……随着游戏故事的进展,人物等级会越高,也会有越来越多的伙伴加入到玩家队伍中,使玩家实力变的强壮,当然与此同时每个关卡的敌人也会变的更高等级和更强壮……没错,买游戏送小说!游戏所改编的小说内容有所删减,小说更丰富更精彩哦!
indienova.com/groups/post/1357
内存:正常ddr4 8G内存350到400之间电源:随便来个先马刺客400w 150块钱,伺候这群低端玩意应该压力不大……Ragna: 3500的马上过时pc,你买?……Ragna: 然鹅ps4的游戏生态远比pc完善 Ragna: 所以你的显示器在哪里?
indienova.com/u/maou/blogread/29020
2,3的途径更可能弯道超车,但是从0到1的过程很困难,也很考验对世界的洞察力。……若不仅限于仿制,那么我的作品在哪些方面超越了选择的品类?……并且由于是从0到1,而不是从10到11,开发时可以立即专注于创新的设计部分,而不是先实现某类游戏的基础设计
indienova.com/steam/game/2257840
获胜的奖品是生命、金钱、数不尽的美食、豪华的大房子,失败的话……阿莉丝没有思考失败的余裕。……● 奥莉薇亚王国覆灭,而公主却没能在战场上死去,啊啊,何等的不幸。……获胜的奖品是生命、自由、复仇的机会、王国复兴的希望之火,失败的话无非是重归地狱,奥莉薇亚没有拒绝的理由
indienova.com/groups/post/11249
发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏人说的设计,玩法,要素都不离让游戏好玩的本质的东西有些距离……但是说的人越来越多,有影响到新来的游戏人,慢慢这些东西好像就变成了准则,要义,正确,好像好玩的游戏都是这么设计的……可惜,许多玩家都认为这是一款好游戏,却丝毫不知道其游戏的成分在哪里,一款好的游戏需要让玩家对游戏作品所架构的
indienova.com/u/mczhouge/blogread/3643
收获日2这款游戏其实我是没怎么注意过的,更不会花个208人民币来买。……但那时候的收获日太贵了,我就只能选择买游戏主体,就是68元人民币的那个。……还有转生的事,就是恶名,当玩家到一百级的时候,系统就会提醒你要转生。很多玩家都不想,为什么呢?
indienova.com/groups/post/29023
《夏之扉:最后的圣骑士》 处于的世界是一个完全架空的世界观,融合了宗教吸血鬼题材和人类异能题材,剧本主要涉及到了两个国家……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
版本:Early Access
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