dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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图像素材怎么来?……一般大一点的公司都有专门的人来处理这一块,但如果是小白的话,我的建议是直接外包,因为这东西怎么说呢,学起来说快也快,慢也慢,单纯用PS

小组帖子:寻找紧密的战略合作伙伴

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勿扰

Hidden Folks 更新了一个超大关卡,不来试一试吗

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本次更新的工厂关卡有超过19000个素材及3400个可互动物品,绝对良心!……有关看法这个游戏的主要制作人有两位:Sylvain负责美术部分,玩家在游戏中看到的一切元素都是由他先用中性笔在纸上画出来的,然后这些素材会被扫描到电脑等待进一步制作……Adriaan之后会将这些素材作为游戏中的sprites,为他们添加互动功能和动画效果

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

会员:百里槿然

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:百槿然

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

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里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 叫什么都可以,但在 shader 引用时一定要写正确……Youtube 地址2D Shader Graph 设置B 站地址相关素材地址:Github 项目源码资源

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

会员:角落里的伐木人。

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:角落的伐木人

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