小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

indienova.com/groups/post/821

素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,

Shallot(夏洛特):《Mexel》开发日志-03 2016.07.20

indienova.com/u/christiantam/blogread/915

首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……除去mesh部分,还需要制作一些粒子进行辅助修饰,这个door自己连续制作了3天,第4天一直在修改,让其达到自己满意的效果……当然,在游戏肯定会用上

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 在刚刚结束的E3展会上,Gameslice的Geoff对Alto’s Odyssey的制作人进行了简短的采访

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:原创音乐音效供应商寻合作~

indienova.com/groups/post/102509

音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29660

勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

红脖子艾德:太空怪兽秀(Redneck Ed: Astro Monsters Show)

indienova.com/steam/game/1237490

15 个全面混战的关卡:在五彩缤纷的怪异世界,一群需要被视为可信的外星人。……要让制作人高兴,免得他们把你的合同连同你的头一起砍掉。踏着精彩配乐的超酷节拍,攻击超乎想象的敌人。……深入挖掘,发现闪光和华丽的视觉效果背后的扭曲情节。节目的最后一集如何结局,完全取决于你!

游戏历史上的今天:《狡狐大冒险》,《国王的恩赐:传奇》(北美)

indienova.com/history/923

除此以外,Sly 系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品,都比较成功。……的合作公司 TriHorn Productions 共同创作,作曲家们的目标之一是为游戏中不同的地点制作不同的音乐作品……从完成的效果来看,是比较成功的

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

indienova.com/u/shyee/blogread/23082

进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

一、技术上在真实世界,物体受到冲击会破裂成若干小块,在游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的……不规则边缘的视觉效果主要是在Shader着色器去做,从渲染层面做出比较好的不规则效果。……了解更多请关注微公众号【游鲨游戏圈】

版本:Early Access


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