indienova.com/groups/post/795
V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/u/ycyc1996
(ps4,Switch,steam,dota2玩家)。 微信:answer
indienova.com/steam/game/1237490
15 个全面混战的关卡:在五彩缤纷的怪异世界里,一群需要被视为可信的外星人。……要让制作人高兴,免得他们把你的合同连同你的头一起砍掉。踏着精彩配乐的超酷节拍,攻击超乎想象的敌人。……深入挖掘,发现闪光和华丽的视觉效果背后的扭曲情节。节目的最后一集如何结局,完全取决于你!
indienova.com/steam/game/342150
玩家们可以通过PC和PS4端在希纳奇史诗星际平台上联合对抗。……4V4或3V3的快速对战模式,拥有包括狙击枪、来福枪、火焰喷射器、火箭发射器等50多种装备
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……做出来是这个效果的。……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,
indienova.com/groups/post/102509
音效制作- 拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材,风格多样!……音效师经验丰富,思维开阔,通过拟音、贴库、合成器、效果器处理,以及音频引擎实现等方法技术来创作音效。……《远征手游》、《影舞者》、《Starwarfare:Edga》联系方式:嘉怡丨15833041127v
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
一、技术上在真实世界里,物体受到冲击会破裂成若干小块,在游戏中,这种破碎效果是由物理引擎中的破碎系统实现的……不规则边缘的视觉效果主要是在Shader着色器里去做,从渲染层面做出比较好的不规则效果。……了解更多请关注微信公众号【游鲨游戏圈】
indienova.com/u/shyee/blogread/23082
进入了内容制作环节。也就是说终于有一些可以看的东西可以发布了。……游戏成分(类型):大部分塔防和策略,一点点战棋,一点点roguelike(PS:素材全部来源于网络)(……按照转动方式以及炮弹轨迹分4种:箭塔,射塔,炮塔,无攻击塔(功能类型)炮塔类型:不可转动,只可以攻击正前方敌人,但是有爆炸效果防御塔选中效果
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)