indienova.com/u/maozhua/blogread/31733
奇亿音乐认为在游戏音频制作完成后,游戏声音测试与调试需音频团队和游戏厂商共同完成。……即使游戏音频团队提交的文件已经做过响度标准化,但实际的效果也必须依照引擎里播放后的最终效果或是在设备上播放的最终效果为准……其他的则是引擎里更高级的功能调用,例如unity里,效果器的调用
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-monstercat-new-game
在由 Nitro Fun 制作的《New Game》官方旋律裂隙里热情演奏 每首 Monstercat……旋律裂隙都包含: - 大家最爱的活在节拍里的猫猫- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-monstercat-final-boss
在由 Nitro Fun 制作的《Final Boss》官方旋律裂隙里热战最终大头目 每首 Monstercat……旋律裂隙都包含: - 大家最爱的活在节拍里的猫猫- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度
indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer-monstercat-crab-rave
在由 Noisestorm 制作的《Crab Rave》官方旋律裂隙里尽情起舞 每首 Monstercat……旋律裂隙都包含: - 大家最爱的活在节拍里的猫猫- 特别背景可视化效果,含定制粒子特效- 四级难度
indienova.com/groups/post/1320
正巧这两天在制作新案的角色,就打算制作一个可以飘起来的围巾(只讲思路,具体功能如何是用请自行查找手册或案例……,不过群里有人吐槽说围巾显得太沉了,我自己也觉得效果不太满意,尤其是跳起来的时候甩动的效果不是很理想。……但这在C2里行不通,C2里只能依靠创建大量obj来制作,每个obj贴图独立,然后通过fade和litetween
indienova.com/game/micro-machines-v4
在等待了九年多之后,《迷你机车 V4》作为《迷你机车 V3》的直接续作,成为该系列的首款真正意义上的新作……PS2 版本支持通过多端口适配器(Multitap)实现 4 人联机,也可使用两只手柄通过共享控制的方式进行……通过将 PSP 连接至 PS2,还能解锁额外赛道
indienova.com/history/923
除此以外,Sly 系列也陆续制作了漫画、电影、电视等作品,都比较成功。……的合作公司 TriHorn Productions 共同创作,作曲家们的目标之一是为游戏中不同的地点制作不同的音乐作品……从完成的效果来看,是比较成功的
indienova.com/game/cross-days
悠树听到谣言说北琉花喜欢板仓诚一,后来又听说诚一与另一名女生关系亲密。……为了弄清真相,悠树决定向诚一的女友言叶询问。从那天起,悠树的多彩校园生活正式开始
indienova.com/u/liuqiwei6660/blogread/3342
看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……以华丽为主要特色~场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意……(PS.建模真的好辛苦,贴图也话的好辛苦,还是写程序省心
indienova.com/steam/game/1710930
《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏里的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微信公众号……关于开发者这款有点微妙的小游戏是我在其他项目开发的空隙时间内制作的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)