GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

indienova.com/u/gadqq/blogread/29962

二、游戏制作原则我们对于游戏制作的原则非常一致,就是以技术推动创意上限,拉低制作方法下限;以创意挑战技术上限……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果

柠檬弓工作室:次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/u/%25E6%259F%25A0%25E6%25AA%25AC%25E5%25BC%2593%25E5%25B7%25A5%25E4%25BD%259C%25E5%25AE%25A4/blogread/35811

由于上文提到的原因,基于PBR的贴图制作,产生了两种制作方法。……然后,在制作方法层面,这个贴图的难点更多。第一,Specular的值和现实材质并没有统一的度量值

次世代遗珠:Specular(高光)贴图

indienova.com/indie-game-development/next-gen-forgotten-gem-specular-map/

由于上文提到的原因,基于 PBR 的贴图制作,产生了两种制作方法。……接下来,在制作方法层面,这种贴图的难点更多

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/indie-game-development/tiny-game-design-tool-instruction/

http://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf手册制作方法

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

indienova.com/indie-game-development/2016-cafa-game-4-farcry-primal/

moodboard 的制作方法如下:1. 使用头脑风暴收集关键词;2.

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

://tinygdtool.urustar.net/images/tinygdtool.pdf 手册制作方法

本周 Steam 值得关注的游戏 05.13 - 05.19(四)

indienova.com/indie-game-news/guide-2024-0513-0519-part-4/

作为 G 岛的现任版主,你——男高中生「展天尘」,将与青梅竹马「沈晓」以及身份成谜的少女「句萤子」一起

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

巨人猎杀者”这样的人群,所以他们必然会有一些技能针对自己专属的猎物,像是《英雄联盟》里的“暗夜猎手”恩就是一名猎魔人……狩猎者”之间的关系可以在游戏性上被表现出来,也可以仅通过故事背景来向玩家进行交代(比如《英雄联盟》里恩的设定……,但有一次萨满在她面前施展了变身魔法,恩误以为她是恶魔将其误杀了,从此之后恩便成了真正的“独狼”

小组帖子:我把《428 被封锁的涩谷》做成了互动视频

indienova.com/groups/post/92496

本文还介绍了互动视频的工作原理,并以实例讲解了其制作方法。……感兴趣可参考【参考资料2】一期:探索互动视频的制作方法讲完了是什么和为什么,后面主要谈一下怎么做

杉果娘:《艾尔登法环》封测体验:宫崎英高或许又要跌到神坛里了

indienova.com/u/ceasia/blogread/29773

从“漂流墓地”到“宁姆格福”再前往“断崖之城·史东尔”,这是我们测试版中主线流程的路线,其中能够前往多个地牢迷宫……,以及史东尔城堡的部分区域

版本:Early Access


总页数:40


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)