indienova.com/gamedb/list/1238/p/1
xuzhiyan1983 周五夜放克(Friday Night Funkin')
indienova.com/game/empire--game
几款商业版本也相继发布,通常在最初基于文本的用户界面中添加了基础图形。……其基本玩法让人联想到之后的几款游戏,尤其是《文明》
indienova.com/u/codingghost/blogread/22368
最近做了很多更新,但是一直没好意思放最新的DEMO上来,因此更新晚了。放一些截图先
indienova.com/game/the-murder-hotel
「不如这样——你若能破解四起命案,我就放你走。觉得容易?」……「但只要输一次,你就将永远留在这里!」「敢挑战我吗?」
indienova.com/steam/game/2847110
玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦能无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……一路升级斩妖《驱煞》拥有丰富的技能法术系统,玩家在征途中需不断精进自身的法术修为,娴熟各种的符篆和法术,以更有效地对抗妖邪势力……玩家每一次挥剑、每一次施法,都能够沉浸式地体验屠戮妖魔鬼怪的爽快感。对游戏开发感兴趣?
indienova.com/game/tamarindos-freaking-dinner
倒霉的他接到了一份来自 MokingBird MilkyWay Heights13 号塔戈马格庄园的订单,而这是一次绝无仅有的诡异惊悚的晚餐配送之旅……举办这场邪恶晚餐的主人正是臭名昭著的瓦普几斯食人族女伯爵,艾泽维斯·瓦特瑞,她也是瓦特瑞西奥的姑姑,而你要负责把披萨送去给她……在这座臭气熏天的食人魔大宅中,每一次不同的选择都会将你引至不同的结局
indienova.com/groups/post/103836
通过对比几款经典作品的共性和独特点,我们不仅能领略这个品类的魅力,还能反思作为独立开发者制作肉鸽游戏的机会与挑战……地图结构固定,但敌人种类、掉落和部分元素在每次游玩中随机)设计亮点:通过武器、圣物、流派组合驱动玩家一次又一次挑战……;环境机制对敌我同时生效设计亮点:关卡中的陷阱、敌人、物理机制和地形随机生成,且所有元素对敌我双方都有效
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)