ikonon:GMS2官方文档的翻译

indienova.com/u/ikonon/blogread/7811

初学GMS2,发现中文资料真的很少,所以抽空翻译官方文档,现在只有一篇,不过随着时间的推进,会慢慢增多

吉嘿嘿:小黄油开发历程day3

indienova.com/u/kidd869/blogread/12098

画了部分界面的原型图,整理需求文档 画好原型图,把需求梳理清楚,更方便外包给美术帮我画素材

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

indienova.com/groups/post/101472

打开「夸克APP」在线查看,支持多种文档格式转换

小组帖子:分享《无尽地牢》Dungeon of the ENDLESS 游戏设定艺术集ARTBOOK(46MB)

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小组帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

indienova.com/groups/post/103474

项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现

小组帖子:开发pc独立游戏。寻求合作者或愿意接外包的人。

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项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现

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项目介绍:目前拥有详细开发文档。游戏功能大部分由unity商店资产实现

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……当我们以上图 V 向量的方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上的 B 点,当突起的表面结构不存在时

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……这样我们就在A点得到了B点的高度输出: vec2parallaxUV( vec3 V, vec2 uv

版本:Early Access


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