NIIllII:《小透明》开发日志

indienova.com/u/niillii/blogread/8224

关于这款游戏的开发日志 游戏有想法开始到现在已经做了差不多4个月了,Demo还遥遥无期。……“落雷”又捡了“落石”,在你技能的时候就同时使用落雷和落石技能)(主动叠加)。……8.被动技能拾时显示为主角头上的帽子,每次拾新被动技能都会将原来的被动替换(被动唯一)

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

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(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人的,就算你的很爽……嗯,没错,看完了这部分,你也可以做点水在你的游戏里,然后在水中加上倒影~~当然,还有镜子喽~)所以,最后一部分开始……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

【游戏制作工具箱】“系统驱动型游戏”的崛起

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《旷野之息》到《看门狗2》,我们看到这类“系统驱动型游戏”的井喷。什么是“系统驱动”?……来听听 Mark Brown 是怎么说的吧。……,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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是一款类似盟军题材的战术性动作游戏。……一个嫉妒贪婪的俄罗斯“商人”他的“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲的一个小国家里躲避追查……本采用和 E5 类似的半即时的真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联的游戏方式,对游戏的真实性有不小的提高

【译】GDC 讲座系列之三 守望先锋的游戏架构和网络代码

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)pure function 纯函数(没有副作用的函数)AFK (away from keyboard……Level of Detail 多层次细节RTT - Round-Trip Time 往返时延(指消息客户端传递到服务器端……)ring buffer 环状缓存rewind/replay 回滚/重放(将模拟跳回到过去某一时刻/过去某一时刻重新模拟直到当前时刻

BB弹大乱斗(Bonza Boom)

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来排行榜看游戏的各路大神,学习他们的卡牌组合和射击技巧,怎么知道下一个终极王者不会是你自己呢(兴奋的搓搓手……多人对战联机机制您可以选择2V2或3V3房间进行PK,与陌生人并肩作战,也可以加入小队,邀请小队伙伴组队作战……特殊功能的卡牌伤害到治愈类型,抛物线到直线瞄准,单个子弹到分裂射线,卡牌种类的丰富度,让您组合出击的可能性更多

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

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单个触手是由从下至上,大小递减,颜色逐渐变亮的圆组成,z表示圆的位置,相当于z轴的坐标,6-1共有60……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

单个触手是由从下至上,大小递减,颜色逐渐变亮的圆组成,z表示圆的位置,相当于z轴的坐标,6-1共有60……pico8中一个4*4的图来填充 circ() circfill() rect() rectfill……() pset() line()等函数画的图形

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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推出的虚幻系列引擎,因其高效、全能、易获取、所见即所得等特性受到广大游戏开发者的欢迎,市面上也不乏入门到深度分析的教程……FHttpRequestTest::OnRequestProgress); // 下载东西时检查进度的……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

indienova.com/groups/235

5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

版本:Early Access


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