小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

indienova.com/groups/post/100510

支持Windows(64位)和Mac上运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

小组帖子:【版本更新】唤境引擎上线视频组件,数组可视化支持导入excel!

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支持Windows(64位)和Mac上运行。……2、数组的可视化界面中,可以直接导入excel表格

洞穴冒险(Spelunky)评测

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同其它平台动作游戏有显著区别的是:每一次地图都是随机生成,你永远无法进入到同一张地图里面,而游戏的难度又相当大……而这种独特的设定又让游戏的重玩性变得很强,所以游戏时长也会相应变长。……游戏并没有升级系统,玩家需要通过自己的不断学习和熟练来提高自己,这也是这款游戏的乐趣所在:从如何对付敌人到如何获取财宝

设计游戏的最佳实践方式 #1

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玩家游戏中是如何捕获这种核心的?……很多时候,工作的不顺畅,很多问题都是出现在提取需求和描述需求上面。这是一种能力。……制作“原型”的时候,有几个事情一定要记得,文章里面给了非常中肯的建议

轩辕剑外传:苍之涛(Xuan-Yuan Sword: The Millennial Destiny)

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该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升

100% 鲜橙汁:角色包 - 斩子与NoName(100% Orange Juice: Kiriko & NoName Pack)

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100% 鲜橙汁 - Kiriko 与 NoName 角色包增加了两名全新的来自开发组“橙汁”的游戏中的玩角色……,CV:樱巫女- NoName——来自疾旋战姬极速对决,CV:藤原光- 享的樱巫女主题斩子装扮- 属于两名角色的新播音员语音

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

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中国出生长大的艺术家王丰(Frank)现在已经美国生活工作了多年,他的作品经常串联起源自不同文化疆域的图像……这些类似“乐高”玩具的运动员形象,丰的作品中以一个图标被使用。……王作品中赋予他们的“团结”与“拼死竞争”等特质强调出“获胜”与“国家尊严”之间密切的关联

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……你可以先尝试一下 demo: 方形网格的坐标系统非常直观,而下面的方法则将演示如何设计六角网格与三角网格的坐标轴……那么我们如何在具体的代码中实现它们呢?首先,你需要从三种要素坐标中选出一种来创建数据结构

白噪 2(White Noise 2)

indienova.com/steam/game/503350

《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!体验全新的恐怖经历!……《白躁2》为你提供4v1非平衡战局的恐怖体验!……结束了恐怖的冒险后,可以看看你们是如何绕圈圈或者是队员是如何走丢的!

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.z+= (b.z - a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="两个值之间进行插值是如何实现的……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中

版本:Early Access


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