The pheonix:游戏日志03

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我好菜啊,时间都被偷走了。唉,归根结底,就是懒。 不过,不能全说是懒吧。……折腾了半天,结果代码基本没有进展,全部时间都在倒腾美术。……另外这两个月时间里,我做着场景的时候决定弃用2D Sprite Shape

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——014

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下一周开始为汽车添加之前已经做好的物理效果与驱动效果,然后完善各种碰撞与驾驶的仿真,这样看来,起码汽车的工作应该是快要看到曙光了……对了,这周还花了2天时间搬家,从上海搬到苏州了,原因吗,苏州更便宜,毕竟我一个人搞游戏,用不着花那么多房租在上海……希望它们能一见证我人生中第一款游戏的诞生!

18层:忘忧(18Hell:Lost)

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游戏注重心理层面的恐怖效果,通过环境布局、音乐、叙事等手段唤起玩家内心的恐惧感。……命运和灵魂纠缠在一,交织成复杂的图景......你慢慢开始探索其中的奥秘,却随之陷入了更深的境地..……游戏内采用“鬼打墙”模式,重复陷入空间循环,时间上的叠加,引导玩家挖掘事件的真相

征服王国(To the Kingdom)

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无论您是与朋友、家人还是来自世界各地的陌生人一玩,这款游戏都会挑战您如何掌握其动态。……易学难精虽然“To the Kingdom”很容易上手,但掌握它却需要时间。……享受设计精美的视觉效果、音乐和整体艺术体验,增强您成为王国统治者的旅程

天地创造(Terranigma)

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的确包含不同动作组合,彼此之间的效果差异却并不明显,连击与抛掷等特殊动作也并未带来多少提升。……三部作品之间的联系较为松散,但以创世的主题联结在一。……作为一个存在时间不长的公司,Quintet 的作品表现出了一致性的特点,并且不断发展,其中对于人类自身的力量以及物质文明的影响深思一直保持

人傀:薇薇安和骑士2018年1月进度···╯﹏╰再不发点什么也许都能把自己忘了~

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另外请饶恕不接太多的战斗图片,因为,制做起来太累了= =其次我们游戏的整体外观和登陆还有效果,全部优化了一遍……···主要是为了让游戏能够撑得一个第一印象,对于游戏工程来说并不是没有必要的。……,资源有限···万一迟了的话,自己都没有办法挽回,只能看着大好的时间流失掉

奇亿音乐:游戏音乐中的声音位移

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而这并不是最佳的定位方式,因此很难在虚拟空间中定位声音,即使游戏音乐设计师特意如此设计以达到定位的效果……为了增强效果,这样的技术可以结合定位和方向使用。……头顶上响起机械转动声,玩家的脚步开始显示出踩在金属表面而非森林地面的声音,这就让他们质疑自己的位置来

Nour 试验食品艺术(Nour: Play with Your Food)

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Nour 是一款试验食品艺术“food art”的游戏,它将令人垂涎的视觉效果、动感的节拍和有趣的探索融合在一……摆脱分数、时间限制或现实主义的束缚,Nour 邀请你在从轻松惬意到肆意癫狂的各种超现实场景中尽情摆弄自己的食物

飞雷喵(Hirai Nya)

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以不同的顺序收集能力能带来不同的游戏体验- 如果玩家对游戏有足够的理解,过关效率会难以置信地高- 奖励在指定游戏时间内通关游戏的玩家……- 动物(开玩笑)但很遗憾,我们没有:- 需要硬核玩家社群一破解的谜题- 头目战- 华丽的粒子效果-

机械觉醒:序章(M.O.O.D.S.: Prologue)

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为了跟朋友一玩:在设置中加朋友的手柄或者通过远程同乐邀请朋友。……使用插件对武器进行强力或有趣的BD,触发武器不同的射击效果或彻底改变其操作方式: 改变子弹的轨迹,添加额外的效果……——你甚至可以冻结时间

版本:Early Access


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