会员:GSQ(G.S.Q Game Studio)

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了不起修仙模拟器。 认证:GSQ游戏工作室

会员:asdly

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认证:《简单滚动》开发者

会员:Dluck

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会点音乐 Gameplay 程序员。 认证:indienova 撰稿人

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新三角剖分方法。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁情况下应该怎么呢?……所以我们来讲复用代码放到一个函数

会员:D4 Laboratory

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茶多酚及其愉快伙伴们目前有《Dog Jam》一个作品。……认证:茶多酚及其愉快伙伴们工作室,作品有《Dog Jam》

会员:狗MiKi

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喜欢玩游戏,也想做能留在大家心里游戏!。 认证:《有毒汤》开发团队 微博:吉良夫人MiKi

会员:半死的黑猫

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认证:《梅林冒险家商店》开发团队 Steam:BlackCat。 微博:半死黑猫

会员:zhufree

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手残智障游戏玩家。 认证:indienova 管理员 Steam:zhufree

会员:InkingBoy

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认证:bilibili翻译up主,正在向游戏设计相关翻译转型

会员:UPiracy

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爆肝是一切开始:(。 认证:武汉大学学生

版本:Early Access


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