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keyboard-shortcuts一般GeneralCtrl + X剪切Ctrl + C复制Ctrl + V粘贴……完整的过程是:Ctrl + C复制对象; 按Ctrl + V将鼠标转到十字光标,然后按住Shift键并点击……下一个书签转到项目中的上一个书签F3切换断点(breakpoint)F8将所选事件,条件或动作的屏幕截图复制到剪贴板在的条件

奥术阵列竞技场(Arcane Array Arena)

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游戏没有时间限制,也不需要匹配。您可以尽情追求自己的独特布局,并为之操心!……简单的游戏由购买阶段和战斗阶段组成,全部在一个场景中完成。……这一阶段的另一项重要任务是将获得的物品放置在魔法阵上

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

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关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研及策划。……(同时也需要注意,太过奇妙的想法也许有趣,但是不一定适应手上正在制作的这款游戏,创新黑洞能折损大量的开发时间与精力……一张综合动图 有想过通过学习Adobe Premiere来制作一段视频(毕竟是节奏战斗类游戏),但是目前视频制作不是这阶段的重点

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

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而这就是限制的好处,透过限制带来的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育出创造力……加入限制不一定代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制……,我的游戏能做到,而其他游戏无法做的,因为这些限制会引导我们产生的设计思考

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

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作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……,当这把宝剑时间限制过后,它便会消失,然后在另一个地方出现,获得宝剑的玩家获得秒杀能力,即上位为追猎者……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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正如第一部传奇是已经发售的《巫师》三部曲一样,的传奇同样不止包含一款游戏。……目前我们正在处于第二部《巫师》传奇首款游戏的前期制作阶段。”……14 系列的相关内容,汇总如下:iPhone 14 取消了 Mini 产品线,增加了 Plus 版本

滑稽足球(Funny Football)

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除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……AI、4 人 2v2 等。……这款游戏目前仍处于测试阶段,我们将逐步为其添加更多的功能

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗。……没有“虚空幸存者”的玩家将无法选择两种的幸存者,也无法永久解锁物品、日志或其他内容

GINSHA(Ginsha)

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每一个决定都很重要,都会影响到你周围的环境和力,以获得的可能性和结局。……特点 - 完全定制的多功能平台游戏核心- 独特的方向性重力护盾机制- 充满秘密和复活节彩蛋的巨大开放世界……物品和小工具- 独特的外星人夫妇与共生体的故事- 带有游戏内维基的扫描和重建机制- 奖励性的探索和无限的重复性驱动

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

版本:Early Access


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