indienova.com/game/infinity-strash-dragon-quest-the-adventure-of-dai-digital-deluxe-edition
早期购买特典:- 达伊可以穿着的“传说中的勇者服装”- 可以获得更多经验值的牵绊记忆“勇者的家庭教师”……※牵绊记忆“勇者的家庭教师”在“记忆神殿”中可以重复获得,早期购买特典可以让玩家提前获得该牵绊记忆。……驱使自身的智慧与勇气,偶尔再靠一些运气,尝试前往记忆神殿的最深处吧!
indienova.com/u/vincentely/blogread/34846
2023年下半年开发日志 2023年即将结束,《七夜:救赎》还在制作中。……所以在去年下半年,我们成立了新的研发小组,在不影响《七夜:救赎》开发的情况下,希望做一些商业化的手游给项目缓解一点资金压力
indienova.com/u/news/blogread/2072
据Gabe Newel透露,Steam在去年下半年的月活跃用户数上,增长了86%的VR用户,而且迄今为止
indienova.com/game/homicipher-prologue
·2023 年下半年还将免费更新第一章,包含此前并未公开过的全新内容,敬请期待!
indienova.com/u/srdniubi/blogread/19441
菜鸡想做个游戏太费劲了 从SRD的最原始构思,到现在第一个可玩版本测试,已经过去三年多了,值此机会对已经做的工作进行一次复盘……2018年下半年SRD在ZT的高效开发下,逐渐看到了轮廓,我自己也学着写了一些代码。……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型
indienova.com/groups/post/102188
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例
indienova.com/groups/post/102189
目前我们有3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款靠广告营收,1款有版号内购营收。……目前广告营收的首年流水30~70万(成绩一般,团队的极限了),版号内购的流水不便透露,只能说比广告营收高得多……如果半年后这个游戏的盈利依然可观,需要进一步维护更新和宣发,再谈后续的分成比例
indienova.com/u/criware/blogread/21822
请大家踊跃参加02时间地点沙龙时间:2019年10月23号14:00-17:00沙龙地点:成都高新区益州大道……如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,助力中国的CP更好的进行游戏开发,提高效率、节省成本,使得开发者能够更好地打磨产品,也希望中国游戏业未来变得更加美好
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
年1月成功挑战职业选手[2];OpenAI开发的Dota2游戏AI OpenAI Five在2019年……二、初步尝试2018年下半年,项目组和AI平台部基于全军出击手游开始了第一次尝试。……四、第一次5V5的开发项目在2019年3月初立项,设定的目标是希望在4月能够搭建好完整的离线流程,实现基础版
版本:Early Access
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