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独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信
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大家组队成立后发布游戏分成,现在寻求稳定的能合作的人一起开发游戏,游戏为第一人称射击类,具体的请有感兴趣的朋友能加我微信JURNYVEAN……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗 laputa: 项目还在进行中吗
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如需放大可自行在引擎中进行设置以获得最佳效果,如果一定需要放大过后的图片请及时联系我*可以商用 购买链接:画加……rkG2yQQritch https://catpaper.itch.io/golem 也可联系我直接购买:微信blackcatpaperQQ707629148
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游戏设计,制作。 微信:李一鸣
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实践证明国外的邮箱反馈快多了1.2 重填了N遍表格,总算又收到了地址无效的邮件,按网上的回了邮件1.3 又收到了新邮件,要求证件高清版本……,还要提供手持证件的照片,已提供,等答复2.
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of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……of Knowledge),指的就是一旦我们自己知道某样东西,我们就会发现很难想象不知道它的时候会是什么样子……我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受
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公司共研发制作了《活口》和《暗城》两款互动影游,《活口》是逃脱解谜类游戏,首次尝试便获得了上百万的用户……而《活口》便是我们首次研发的产品,在《活口》里,我们融合了故事创作、影视制作、剧情互动、UI设计、游戏体验……、沟通能力强,能够较好的沟通需求,让技术与美术理解产品设计需求8、具有优秀的创造力和想像力有意向的请加微信
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专注于策略类游戏制作。 微信:乐天
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AstralFlowGames游戏制作人。 微信:陈 健
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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……所以深度设计思路究竟是什么样的?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍加这个问题
版本:Early Access
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