威士忌黑帮:弗兰克的故事(Whiskey Mafia: Frank's Story)

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它讲述了弗兰克(Frank)故事,他一位谦逊平凡邮递员,梦想着过上大日子。……他收到了他老朋友 Leo 一封,他能够成功地从战争恐怖幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们仓库,并在自己酒吧顺利开展工作

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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在讲座作者表示这个像海洋高光一样效果其实是不真实,但是他们试验之后觉得这个效果好,所以在游戏就加上了……,一个比较典型例子这样(注意看远处部分瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

会员:V V

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国士无双:光-作为美术的余热

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这条路,我大学四年所有老师为我指明。……;(微表情包课题真的化不可能为可能奇迹,猴犀利系列)(在工作室老师支持与帮助下,上线第一套微表情包……,过程真的坎坷)兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包,在Ps操作领域中熟悉操作同时掌握更多辅助与我们设计创造技能

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

游戏中的游戏

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引言2016年Steam在年底圣诞折扣季时举办了一次“Steam大奖”评选,其中一个奖项名字“游戏中游戏……《精灵宝可梦》3D龙抓不到怎么?《大航海时代2》初期没钱怎么?……举个很简单例子,2016 STEAM大奖“游戏中游戏”奖项被颁给了《GTA5》,其实我听到这个结果时候并没有感到意外

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

极速骑行 3:超级定制包(Ride 3: Supercustom Pack)

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马上购买,享受更超凡竞速体验!……R nineT(2015)- Yamaha XJR 1300(2015)- Moto Guzzi V7……II Special(2016)- Triumph Street Twin(2016)- Honda

诺娃速递:Mundaun(蒙达温峰)

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蒙达温峰蒙达温峰(Mundaun)瑞士山峰,属于勒蓬廷阿尔卑斯山脉一部分,海拔高度 2,064……2016 年,作家 Gabrielle Alioth 以项目合作者身份加入游戏开发,使得游戏整体基础更加厚实……手绘山羊手稿墙Hidden Fields 在游戏开发过程,参考了大量民间传说和黑暗神话,以及如《闪灵

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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开发过程增删了一些最初设定,让整个游戏开发过程更为顺利。……在熟悉了微小游戏制作流程后,我也熟悉了小游戏变现方式和推广方式,这些收获游戏制作初期没有想到……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

版本:Early Access


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