clatterrr:没想到你是这样的游戏--来跳支舞吧

indienova.com/u/clatterrr/blogread/13881

需要玩家找点所有不同的方法来通过这些方格。……第一关只有2种不同通过方法,第二关也只有8种,稍微想想就出来了。第三关有501种不同的方法。……或许还可以不给玩家这关有多少走法提示,让玩家自己觉得自己穷尽对于方法后点击结束

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……小心跳跃,你很有可能回家告诉你外星伙伴你冒险经历

室内跳跃(House Hopper)

indienova.com/steam/game/2209890

失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分!关于高分!找到新捷径,使用新可玩物品,学习精确控制

室内跳跃(House Hopper)

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失败的方法五花八门,但也有很多获胜的方法! 解锁更多可玩物品!……穿过房子,通过与(不那么)随机物品互动,解锁所有可玩物品!每件物品都有独特物理特性和使用方法。……找出对应特性,并找到新的方法来巧夺高分! 关于高分!

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

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开始拖拽,拖拽结束都有特定的方法,直接把功能写进去就很快实现一个简易背包。……鼠标进入,鼠标移出也有对应的方法。……其实用UNITY最大问题就在于你没有学习过某个功能,就不知道这个功能最简便的方法是啥,没法像查字典一样定向去找这个功能所需要

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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同时我也写了一个扩展犯法方法以供链式操作:使用这个方法写法像是这样:XX属性.AsSubjectProperty……不继承Mono):资源管理部分:AddSubscription方法会在属性类Subscribe方法中被调用……及其相关属性:set中所用到SetViewModel方法:为一系列Mono方法写了相应可供子类覆写方法

绒毛方块(Fluffy Cubed)

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Fluffy Cubed 是一款简约益智游戏,其机制灵感来自于日本著名推箱子游戏类型。……在这个游戏中,你将扮演一只方块形状小猫,必须将盒子移到它们位置。……游戏界面简单、可爱,你不必担心只有一种方法可以解决这些问题,因为有很多方法可以完成这些关卡

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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尽管CCST是管理关卡内容的方法,但它并不会限制设计师创意自由。……其中我最喜欢是我称之为“利用收缩进行增量”的方法。……任天堂使用这个方法或这个方法的变种创作了不少游戏

Baby Bee

indienova.com/steam/game/1014660

带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……带领蜂宝宝穿越美丽地貌,用最简单的方法获取所有的花朵。……通过赢取星星,你能够繁殖更多工蜂,解锁更多等级和配件! 快来加入这广袤无边大自然中历险记!

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

indienova.com/indie-game-development/level-design-workshop-designing-celeste/

在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图,并通过游戏世界编织故事元素过程。……Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

版本:Early Access


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