苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend

CONTINUUM SHIFT故事的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场的4个新角色将以在本作为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

===============Prim:初始V为空,所有e∈E标记为0随机选一个点e将与e相连的边的集合……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……标记为1,绘制v,e,将e连接的边并入V均为0:不可能从V中删除v当所有e∈E均被标记为1,结束,否则返回

今年夏天 indienova 带你去 IGF 摇篮 Critical Hit 做独立游戏

indienova.com/indie-game-news/critical-hit-parallax/

TAG 是康迪亚大学的跨学科数字游戏研究与设计平台。……它同时是康迪亚学者与行业以及公众之间合作的渠道。……Digital 游戏开发训练营一样,Critical Hit Parallax 延续了申请便利提供,包括推荐

会员:xiaozj1992(Johnny.J)

indienova.com/u/xiaozj1992

&index=36&t=0s基本来说,我并不能认同 游戏 = 艺术。……世界上大部分纸牌,棋类运动这类游戏的存在时间都远远超过了基础艺术理论出现的时间,既然之前并没有人讲游戏列入艺术……我非常认同视频的观点: 电子游戏 = kitsch, 即大众通俗文化娱乐产品

imdjs:在gdnative里卸载自身dll

indienova.com/u/imdjs/blogread/11680

在gdnative卸载自身dll,而不用重启godot 在gdnative卸载自身dll,而不用重启……的方法.于是百度了一下.找到一个可以用dll卸载自身的方法.也就是这个卸载的函数是在dll自己的代码.……(NULL, 0, UnloadSelf, NULL, 0, NULL) );} BOOL DllMain

会员:阿泰(Texius)

indienova.com/u/texius

会设计与绘画,通用软件熟练,会基础c语,能想故事。 微:阿泰

会员:IMYT

indienova.com/u/imyt

编程基础扎实,深入了解游戏引擎技术,擅长图形学于机器学习。 微:IMYT

Heroes Raid

indienova.com/game/heroes-raid

深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

很多游戏都有这两个功能,比如《洛克人》系列的游戏,玩家可以借助墙壁获得再次跳的机会。……=6;hsp=0;vsp=0;jspd=18;//跳跃力度grv=0.8;//重力grounded=false……如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为假,这样,就不会一直卡在第二步

版本:Early Access


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