indienova.com/groups/post/102212
哎理论始终是理论,要达到设计的美术效果,真的要一点点摸索。真的是头破血流。2,美术的外包。……因为我们这种随机场景类型和传统的场景制作流程有很大区别。导致浪费了不少钱和时间,现在想想都还很心痛。……a,重点提升场景的美术效果。b,根据回合详细设计每回合的玩法。重点解决各个系统的之间内在联系
indienova.com/u/c3ll256/blogread/28450
本来想实现一个水墨画笔的效果,但是要用到GPGPU运算就作罢了。……开发这是第一次,感觉上还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot 论坛寻找办法的(有一说一……,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript)
indienova.com/u/ccx01/blogread/28142
因为预算不多,所以就算真的只是草稿也可以(有粗略的涂色)。……因为对市场价格不是很了解,所以不知道300以内能不能弄到几张草稿……打算先换几张看看数据效果再决定是否整个游戏进行美术定制
indienova.com/u/kyral1314/blogread/13623
(机关可以使用专门的道具关闭) 二、Boss机制分析Boss有两种形态,第一个是头+手,攻击方式有两种……Boss血量高,长刺又特别耐揍,攻击还很频繁,所以能快速解决是最好的,越往后拖容错率就越低,而且也无法保证有充足的血药来弥补受伤丢掉的血……芯片和道具推荐: 1.活力激发+道具无敌+血瓶这个组合的好处是,受伤获得活力——使用血瓶回血——触发无敌效果
indienova.com/groups/post/94724
角色掉入水中时以及角色死亡时使用根据模型表面来产生类似水泡消散的效果,表现角色有可能被黑水网络侵蚀,曾经存在于黑水网络……ue4的奶瓜gpu粒子真的很强大,性能好不说用起来也简易,自由度也高。……这次添加了根据体积计算的格挡,视频中一开始使用的有球形折射视觉效果的那个技能就是
indienova.com/u/deemo/blogread/28255
被破坏标志着这么门派的毁灭副殿:点科技树的地方铸造殿:打造道具的地方,可以委托NPC,也可以自己打造药殿……:炼药的地方,和铸造殿一样药园:养殖灵药的地方修炼房:顾名思义弟子房:人口奇观:巨型建筑宝物殿:门派仓库……目前构建门派人际关系中,门派中有晋升机制,有贡献机制,有敌对机制等等.....以上!招人中!
indienova.com/game/the-shell-of-permafrost
一年前被丽娜姐所救,现暂住于森林药屋。……◇塞布丽娜 Sabrina◇◆居住在森林深处的魔女,经营着一间药屋。……2、本游戏的 qte 环节有评分系统,但不会影响结局!请轻松的玩耍吧
indienova.com/steam/game/3626100
按照手机的指示,在无限的循环中,找到异常继续前进,最终从安全出口“逃离”,可是手机里又是谁在指示你,他又真的可信吗……你最终真的逃离了吗,循环的真相是如何呢,或许一切都不像你看起来这么简单,或许你以为的逃离并不是真的逃离……,或许逃离对你来说又很简单,而那部手机,它真的可信吗?
indienova.com/steam/game/1313940
本作可解锁的战斗角色有22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看吗?
indienova.com/steam/game/2862350
你问自己,这地方是真的吗?……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你有一种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)