highway★ :译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/u/root/blogread/11352

注意:这两种方法都不适用于斜坡,我可能会在稍后再解决这个问题。……斑点阴影阴影精灵图我们将需要一个额外的精灵用来做影子,所以打开精灵编辑器并绘制出你想要的形状,随便你怎么弄……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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在每种情况下他们需要怎么做 —— 社交、进程或技巧?……只有一个规则的游戏会怎么样呢?为什么这个练习很难?……关于这些方法,可以参考拓展阅读一节的内容,同时,在后续的小节之中,我们也会继续回到这些方法进行讨论

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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5.什么是合作,怎么做才能顺利合作开发游戏。……7.观念不统一的时候怎么考虑和解决,怎么判断自己是否正确,如果是怎么去说服别人。……ehco0096: 关于“记忆嫁接者”能把从植物提取记忆这一点详细说明一下么,我看看能不能先写个文案草案

对话 Squinky:用游戏讲述酷儿经历

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一个好方法是在那些对于游戏没有特别概念的人群中推广。比如我把游戏放在艺术展中。……就研究而言,我更多关心它们之间有什么共同特点,有没有什么表达方法等等。我明白了。……但我想它说明了我想表达的意思。我没有玩过很多 LGBT 游戏。它们通常是什么样子的?你怎么看?

苇名不死队:如何用黑暗之魂的语气来给考研复试狗打气

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我们这种货色怎么可能办得到?你也是这么想的吧?…………哦,看样子你成功做完去年试题啦。……虽然不晓得怎么办,但我认为好好练过就会没事。我想练英语,却找不到方法把分数提上去。…………而且越做成绩越低啊……该怎么好呢……真伤脑筋……嗯……嗯……啊啊,抱歉,气氛沉重了点

埃及地宫(Hieroglyphika)

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Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……Hieroglyphika是一款完全没有文字说明,仅以图形进行说明的Roguelike 游戏。……游戏没有任何说明或帮助。玩家必须自行学习和掌握各种规则及游戏机制

小组帖子:题材决定论

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与设计主义的世界观和题材主义的世界观相对应的,又有两种游戏制作的方法论,一种是独断论的方法论,一种是综合论的方法论……我们公开宣布我们是题材主义者,我们的方法论是综合论的方法论。……玩家只可能越来越重视视觉体验,这实际上是说明美术的需要是上升的增长的,而不是下降的减少的

Storyseeker:玩家与作者的对话

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questions)”这一方法。……尽管此处更多用来说明世界构建,但由于 Storyseeker 本身就是对于世界的探索,因此,这个方法亦可被看作是……Miles 构筑整个游戏的主要方法

世俗骑士:设计 | 现象学与游戏分析

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要正确地说明某事物,一方面的描述是不足够的。……听说这种方法在国外十分流行。 作为对比,国内的方法是先把看游戏的机制,再试图论证机制效果。……我主张“客观知识与主观体验并重”的分析描述方法

艾薇拉 2:魔犬之噬(Elvira II: The Jaws of Cerberus)

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为了拯救艾薇拉,你来到了黑寡妇制片公司的工作室,她被关在那里

版本:Early Access


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