杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合。……JRPG 的回合或半即时玩法是否落后?……>>>总结最后也该回答文章开头的问题了, JRPG 究竟“死了”

丛林之家(Jungle House)

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你能在丛林荒野中用你的双手建造房子?是的,你可以的!……或者用你的高级技能跳到最高的树上,用绝妙的滑索在那里建造房子。 别忘了在最后检查你的房子的建设质量。……查看你做的这所房子多好,或者什么需要修复的地方。 你能用你的双手建造房子?是的,你可以的

奇亿音乐:游戏配音中常见的节奏类型

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25774

声音多扬少抑,多重少轻,语速,气较促,顿挫短暂,语言密度大。 5、舒缓型。……声多轻松明朗,略高但不着力,语势跌宕但多轻柔舒展,语速徐缓。 6、高亢型。……声多明亮高昂,语势多为“起潮类”,峰峰紧连,扬而更扬,势不可遏,语速遍

小组帖子:[GMS2分享与求助]place_meeting和physics_test_overlap的差异

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阿卡丽儿: 这个墙壁和地面是同一个物体,把他们分开才合理吧?……白天工作,晚上写一个例子给你参考,有问题可以联系我。……-------------------不能传文件,我给你发个网盘链接,都是我以前写过的刚才给拼一拼,问题凑合一下

NeilKleistGao:Godot引擎研究日志0x00 如何给Godot引擎提交代码

indienova.com/u/neilkleistgao/blogread/30255

关于这部分的内容,官方文档很详细的阐述:https://docs.godotengine.org/zh_CN……这些Actions脚本都是别人已经配置好的,它们可以帮助你检查:编码是否符合规范代码格式是否符合规范代码是否可以编译对此笔者的建议是……按照维护者的要求进行修改,他们就会允许你的代码进行测试(第一次提交PR需要维护者提供Actions的权限

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

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遇到过这种情况? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏。……如果启动组合的话, 会暂时变得非常, 任何人都无法阻止你。发动组合跑得更快吧!

厕所在哪儿?(Where is a Toilet!?)

indienova.com/game/where-is-a-toilet

遇到过这种情况? 突然,你觉得自己像个大东西,肚子痛。幸运的是,你在远处找到了一个公共厕所。……《WHERE IS A TOILET》是一款关于处于这种问题境地的人的游戏。……如果启动组合的话, 会暂时变得非常, 任何人都无法阻止你。发动组合跑得更快吧!

无名者:屠龙(The Nameless: Slay Dragon)

indienova.com/steam/game/2410170

《无名者:屠龙》是一款跑团风回合RPG。一句话概括游戏——如何消灭无比强大,无比狡诈的恶龙?……你将扮演一名与巨龙血海深仇的少年,结交一些不太可靠的同伴,共同面对强大、阴险、暗藏无数秘密的敌人…………,本作没有要求多次通关才能解锁的结局,但只要你愿意重新踏上冒险之路,游戏会有多周目的内容等待着你

木夕镇的午夜轮回(木夕镇的午夜轮回 Midnight cycle in Muxi Town)

indienova.com/steam/game/2407010

该游戏上手门槛,请谨慎考虑入手,标准流程2小时,通1小时,全收集3小时+这是一部什么类型的游戏?……什么重要的游戏数据要分享给玩家?……(该样本取自于ZSJ工作室游戏测试,4399游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆)你对这部游戏的上架前的经历以及上架后有什么感受本游戏在正式上架

【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/indie-game-development/bresenham-magic-raycasting-line-of-sight-pathfinding/

AI当你想要写一个怪物敌人的 AI 时,你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近(基础的做法是检查之间的距离……)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用

版本:Early Access


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