小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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世界一片混乱,国宝熊猫出场,拯救世界游戏类型标签: 恶魔城,横板,furry规模控制在中小型项目,具体开发方向共同商讨……2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索

寒刀行BT版

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总价值超过1万人民币【免费VIP经验】通过每日活跃与成就系统,即可获得VIP经验,只要肝就可以直达最高V12……“罗刹山庄”聚集了不少疲于武林纷争且武功高强的侠客,江湖中唯一的和平之地。……可在游戏内获取到超过100套装备◆多样性玩法◆【修罗场】开服第三天开启,残酷的决斗,但是能获得大量资源与高级装备

Jingjie

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本游戏《境界》一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……) )的差不多都是一回事儿, 就是将模型坐标转换到摄像机的Homogeneous Clip Space……不知道w分量代表什么的童鞋 ... 请先补课), 而是在点元着色函数结束以后将其标准化.

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀" 5V5 游戏模式。……此模式中使用弩箭或近战攻击对手一击毙命。……和 2V2 竞技场一种在小型战场内进行的轮次模式比赛

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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在这部视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡。……- 开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通- 在系统设置中开启- 以动画形式表现在剧情中获得数值

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

indienova.com/indie-game-news/how-unreal-5-comsume-ps5-performance/

虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?……欲知详情敬请收看本期视频~ 本视频来自站内会员 @刀客儿解说B 站专栏:LINK虚幻引擎 5 怎么榨……虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?

铁拳 7:天堂岛(Tekken 7: Island Paradise)

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除了有高级饭店般的池畔场景,还有具备透明感美丽沙滩的混合情境。……白天日光灿烂,傍晚夕阳背景如同梦幻,同时享受沙滩特有美景与游玩

版本:Early Access


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