小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

Ship Battle

indienova.com/steam/game/4022500

玩家操控帆船在屏幕内自由移动,通过WSAD键控制方向,Shift键加速,鼠标瞄准左键射击,按Q自动开火,按V使用清屏道具……本作品为体验上架流程用,质量低请谅解

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076

贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……:节点复用性不高,如果所有的流程里的各个节点都只在这里使用一次的话,那整个flow节点结构就没有什么意义了……我也试过把这种复用率高的变量连入白板,然后后续节点从白板读,但是在编辑器的连线还是会有这么多,并没有本质区别

异地恋(Love in the distance)

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高中与大学的校园中,重拾只属于那段时光的回忆。……内心纯粹,向往大学精彩且未知的生活。喜好是看漫画与听音乐,逛街与美食。与主人公在高中时便认识。……在高中时便与主人公熟识,成为基友

Debug 女友(Debug Girl)

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她将会担负起 DEBUG 的任务,与你无意间埋藏在游戏的无数 BUG 进行缠斗,从而提升游戏的品质。……游戏内容 · ADV 部分 你时隔两年偶遇了高中时期的好友,并约好一起制作游戏。……· 女主角「佐仓来未」 主角高中时期的朋友

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

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制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线微小程序(流程通),走广告盈利

凡城探案故事(Vanova's Stories)

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如果其中有些人不愿意跟你交流,不如……你队友试试?……嫌犯拒绝与你对话,而此时你手中证据不足,无法让对方认罪伏法,怎么

兔子和玉木正在休息中!(The Rabbit and Tamaki are Taking a Break!)

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剧情简介 ------主角玉木浩介已经升入高中二年级了。他在森林散步时发现了一只受伤的兔子

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

在本文的评价系统,也是如此。标准说了这么多,那么考量依据都有什么呢?……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

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