indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

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高中时候,我在同学的文曲星用BASIC做了个超大地图的魔塔(大概有50x50格),然后把纸质版地图“……那张纸质地图后来当然遗失了,《无尽魔塔》开发到一半的我也没有想再去实现一遍,因为内心已经完全沉浸在“随机生成”的“宝藏”了……Boss出口,其次深的路径放置最厉害的小怪红钥匙 ,然后是关键道具,红蓝宝石,剑盾……最后,我们需要一个

回生九命(回生九命The Nine Rebirths)

indienova.com/steam/game/3108050

冥界中充满着各种机关挑战,你能否灵活运用猫咪在“灵魂”与“肉体”间的联系,完成这项充满着危机与困难的冒险呢……游戏为2024CIGA gamejam参赛作品,制作团队平均年龄只有18岁,主制作人目前就读高中,制作有不足的地方请见谅

pico-8 精彩代码解析 1

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, v)下方的点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体长出……24576 开始的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点,低 4 位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的 pico-8 魅力所在

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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如下图改变了字体的颜色,草就从字体长出来了。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位高……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作的pico-8魅力所在

告别回忆 勾指起誓的记忆(Memories Off Yubikiri No Kioku)

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不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……不同的选项会改变故事走向,通往多种不一样的分歧结局。……位在神奈川县藤川市的藤林高中今年又迎来了春天

幻想监狱的万花筒 2(Kaleidoscope of Phantasm Prison 2)

indienova.com/game/kaleidoscope-of-phantasm-prison-2

“来一场只属于我们四人的小小同学会吧。” 莱蒙、梓杏、紫,以及可萝涅。……不知何时渐行渐远,各自度过了高中时光。高三暑假

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆冒险的故事。 访谈请先简单介绍一下你们的游戏。……讲的是关于两只小齿轮在发明家各个年龄阶段的回忆冒险的故事。……尽管还是两个球形相互旋转移动的机制,但是游戏目的不一样

DarkWave Studio:2018/10/05

indienova.com/u/java/blogread/11075

今天主要的成果是初步的探索出了背包中两个物品实现变量互通的功能(例如:我的武器没有子弹的,需要子弹……,那么我就从背包拿出30发子弹上膛,可是我如何得知我还剩下多少发子弹?……最后得到的启示有三:所有的实例在一开始就需要设置结构体中的Actor变量,这是一个身份证,是很重要的

版本:Early Access


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