振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)

白色情人节 2:谎言之花 - 第二章(White Day 2: The Flower That Tells Lies - Ep.2)

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2001 年 3 月 14 日晚上,也就是延斗高中事件发生的隔天,有四人为了解开心头挥之不去的谜团,回到校园寻找答案

神赐之争(Grant of God)

indienova.com/steam/game/2366070

这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地的世界……这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战 ,目前支持……1V1对战

边缘禁地(Battleborn)

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PVP 多人游戏《为战而生》的团队竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战,……剧情模式带来了故事精彩的游戏体验,可以单人游玩或透过分割画面网路连线方式与好友合作同乐

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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尽管如此,面试的过程还是非常愉悦的。……下面是整个面试的过程(顺序可能有颠倒):-M:你好,这是一个不正式的面试,为了让我们了解你对于游戏的看法……最后我还很僵硬地伸出手跟她我了一下手,但总体感觉我的发挥不错,比上次游戏中心的发挥略微出色一些,主要是问题基本上都准备到了

R.I.C.A(R.I.C.A)

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在本作中,你操控的角色名叫日向,是一个普通的女子高中生。(参照上方截图)除了日向,还有另外两名角色。……菜单: X, Esc,选择: Z, Space, Enter,本作一共有两个结局,一个普通结局和一个结局……两个结局耗时基本相同。一般来说,玩完一个结局需要两个小时左右。不过玩过一遍之后,再玩起来就会快很多

麻将部(Mahjong Club)

indienova.com/steam/game/912370

主要提供了以下玩法:故事模式高中的时间总是那么快乐又短暂。……虽然这个教程不能教会你所有的麻将技巧(毕竟我自己也不会),但是教会你日本麻将的基本规则并且开始玩是完全没问题的哦……打麻将开心啊!

黄昏小领主®(Little Lords of Twilight)

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◎ 赢得游戏,以赚取经验值解锁新的英雄技能。……当您的英雄取得一的经验值后,每达到一个新等级您将能解锁一个新技能。……这样的标题说明允许休闲玩家迅速崛起并具备一的竞争力,同时为普通核心玩家群提供更为复杂曲折的战略挑战机会

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

可望不可的隐藏物品对于玩家来说,是一个极大的诱惑。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

版本:Early Access


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